﻿--[[ Credit for these translations goes to:
	StingerSoft
	Alphabot
	zuko3d
	Ivlin
	Ant1dotE
	KizEY
--]]
local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("TellMeWhen", "ruRU", false)
if not L then return end


L["!!Main Addon Description"] = "Обеспечивает визуальные, звуковые и текстовые оповещения о готовности заклинаний, способностей, наличии баффов/дебаффов и почти всего остального."
L["ABSORBAMT"] = "Количество поглощаемого щитом урона"
L["ABSORBAMT_DESC"] = "Проверяет общую сумму поглощающих щитов, которые имеет объект"
L["ACTIVE"] = "%d активно"
L["ADDONSETTINGS_DESC"] = "Настройка всех основных параметров аддона"
L["AIR"] = "Воздух"
L["ALLOWCOMM"] = "Разрешает поделиться в игре"
L["ALLOWCOMM_DESC"] = "Позволяет другим пользователям TellMeWhen выслать вам данные"
L["ALLOWVERSIONWARN"] = "Сообщать о новой версии"
L["ALPHA"] = "Альфа"
L["ANCHOR_CURSOR_DUMMY"] = "Макет якоря курсора TellMeWhen"
L["ANCHOR_CURSOR_DUMMY_DESC"] = [=[Это макет курсора. Он должен помочь Вам расположить иконки, привязанные к курсору.

Привязка групп к курсору полезна иконкам, проверяющим объект 'mouseover' (указатель мышки на цели объекта).

Вы можете, удерживая |cff7fffffRight-Click-and-drag|r правую кнопку мышки, перетащить иконку к данному макету, чтобы привязать группу иконки к курсору.

Из-за бага Blizzard'ов, анимация кулдауна - круговое затенение иконки -  будет неверно отображаться. Так что Вам лучше отключить ее для иконок, привязанных к якорю.

|cff7fffffLeft-Click and drag|r для перемещения макета.]=]
L["ANCHORTO"] = "Связать с"
L["ANIM_ACTVTNGLOW"] = "Иконка: Активация рамки"
L["ANIM_ACTVTNGLOW_DESC"] = "Показывает на иконке рамку активации, как у Blizzard"
L["ANIM_ALPHASTANDALONE"] = "Прозрачность"
L["ANIM_ALPHASTANDALONE_DESC"] = "Задайте максимальную прозрачность анимации"
L["ANIM_ANCHOR_NOT_FOUND"] = "Невозможно найти кадр с именем %q для привязки к нему анимации. Разве этот кадр не используется текущим видом иконки?"
L["ANIM_ANIMSETTINGS"] = "Установки"
L["ANIM_ANIMTOUSE"] = "Анимация для использования"
L["ANIM_COLOR"] = "Цвет/Прозрачность"
L["ANIM_COLOR_DESC"] = "Настройте цвет и прозрачность мигания."
L["ANIM_DURATION"] = "Продолжительность анимации"
L["ANIM_DURATION_DESC"] = "Установите, сколько времени анимация должна продлиться после того, как она вызвана."
L["ANIM_FADE"] = "Анимация затухания вспышки"
L["ANIM_FADE_DESC"] = "С галочкой для гладкого перехода между миганиями. Без галочки для немедленной вспышки."
L["ANIM_ICONALPHAFLASH"] = "Иконка: Альфа мигание"
L["ANIM_ICONALPHAFLASH_DESC"] = "Непосредственно подсвечивает иконку изменением ее непрозрачности."
L["ANIM_ICONBORDER"] = "Иконка: Граница"
L["ANIM_ICONBORDER_DESC"] = "Перекрывает цветную границу на иконке."
L["ANIM_ICONCLEAR"] = "Иконка: Прекращение анимации"
L["ANIM_ICONCLEAR_DESC"] = "Прекратить всю анимацию на данной иконке."
L["ANIM_ICONFADE"] = "Иконка: Постепенное проявление Вкл/Выкл"
L["ANIM_ICONFADE_DESC"] = "Постепенно применяет любые изменения непрозрачности, которые происходили с отобранным событием."
L["ANIM_ICONFLASH"] = "Иконка: Цветное мигание"
L["ANIM_ICONFLASH_DESC"] = "Иконка подсвечивается мигающим цветом"
L["ANIM_ICONOVERLAYIMG"] = "Иконка: Отображение перекрытия"
L["ANIM_ICONOVERLAYIMG_DESC"] = "Перекрывает иконку пользовательским изображением."
L["ANIM_ICONSHAKE"] = "Иконка: Тряска"
L["ANIM_ICONSHAKE_DESC"] = "Трясет иконку при срабатывании."
L["ANIM_INFINITE"] = "Играть до бесконечности"
L["ANIM_INFINITE_DESC"] = "С галочкой, чтобы заставить мультипликацию играть, пока она не перепишется другой мультипликацией на иконке такого же типа, или пока играет %q мультипликация."
L["ANIM_MAGNITUDE"] = "Магнитуда встряски"
L["ANIM_MAGNITUDE_DESC"] = "Установите, насколько сильный  должна быть встряска."
L["ANIM_PERIOD"] = "Период Вспышки"
L["ANIM_PERIOD_DESC"] = [=[Устанавливает, сколько времени каждое мигание должно длиться - время, когда мигание показывается или усиливается.

Установите 0, если Вам не нужно постепенное проявление или мигание.]=]
L["ANIM_PIXELS"] = "%s пикселей "
L["ANIM_SCREENFLASH"] = "Экран: Мигает"
L["ANIM_SCREENFLASH_DESC"] = "Мигает наложенным на экран цветом"
L["ANIM_SCREENSHAKE"] = "Экран: Тряска"
L["ANIM_SCREENSHAKE_DESC"] = [=[При срабатывании трясет весь экран.

ВАЖНО: Это сработает если Вы будете или вне боя или если имена персонажей не были включены во время загрузки.]=]
L["ANIM_SECONDS"] = "%s Секунд"
L["ANIM_SIZE_ANIM"] = "Граничное начальное количество"
L["ANIM_SIZE_ANIM_DESC"] = "Задайте насколько большой должна быть вся граница."
L["ANIM_SIZEX"] = "Ширина изображения"
L["ANIM_SIZEX_DESC"] = "Задайте ширину изображения."
L["ANIM_SIZEY"] = "Высота изображения"
L["ANIM_SIZEY_DESC"] = "Задайте высоту изображения"
L["ANIM_TAB"] = "Анимация"
L["ANIM_TAB_DESC"] = "Настроить анимацию. Некоторые эффекты применяются к иконке, некоторые - ко всему экрану."
L["ANIM_TEX"] = "Текстура"
L["ANIM_TEX_DESC"] = [=[Выберите текстуру, которая должна быть перекрыта.

Вы можете ввести Название или ID заклинания, имеющего текстуру, которую Вы хотите использовать, или Вы можете ввести путь к текстуре, такой как 'Interface/Icons/spell_nature_healingtouch', или только 'spell_nature_healingtouch', если путем является 'Interface/Icons'

Вы можете использовать также свои собственные текстуры, пока они размещены в каталоге WoW (установите это поле в пути к текстуре относительно корневого каталога WoW) в .tga или .blp формате, и имеют размерности, кратные 2 (32, 64, 128, и т.д.)]=]
L["ANIM_THICKNESS"] = "Толщина границы"
L["ANIM_THICKNESS_DESC"] = "Задайте толщину границы"
L["ANN_CHANTOUSE"] = "Исп. канал"
L["ANN_EDITBOX"] = "Выводимый текст"
L["ANN_EDITBOX_DESC"] = "Введите текст, который будет выводиться при определенном событии. Могут быть использованы стандартные замещения: \"%t\" для вашей цели и \"%f\" для вашего фокуса."
L["ANN_EDITBOX_WARN"] = "Наберите текст для отображения в этом месте"
L["ANN_FCT_DESC"] = "Выводы в %s стиле Blizzard'а. Возможность вывода текста в вашем интерфейсе ДОЛЖНА быть включена."
L["ANN_NOTEXT"] = "<Нет текста>"
L["ANN_SHOWICON"] = "Показать текстуру значка"
L["ANN_SHOWICON_DESC"] = "Некоторые текстовые поля могут отображать помимо текста текстуры. Установите эту опцию для включения данной особенности."
L["ANN_STICKY"] = "Прилипание"
L["ANN_SUB_CHANNEL"] = "Подраздел"
L["ANN_TAB"] = "Извещения"
L["ANN_TAB_DESC"] = "Настроить выводимый текст. Можно указать канал чата, фрейм или другие аддоны."
L["ANN_WHISPERTARGET"] = "Шепнуть цели"
L["ANN_WHISPERTARGET_DESC"] = [=[Введите имя игрока которому вы хотите шепнуть. 
Игрок должен быть с вашего сервера и одной фракции с вами.]=]
L["ASCENDING"] = "Восходящий"
L["ASPECT"] = "Аспект"
L["AURA"] = "Аура"
L["BACK_IE"] = "назад"
L["BACK_IE_DESC"] = "Загрузить последнюю отредактированную иконку (%s |T%s:0|t)."
L["Bleeding"] = "Кровотечение"
L["BOTTOM"] = "Внизу"
L["BOTTOMLEFT"] = "Внизу слева"
L["BOTTOMRIGHT"] = "Внизу справа"
L["BUFFCNDT_DESC"] = "Только первое заклинание будет проверено, все другие будут проигнорированы."
L["BUFFTOCHECK"] = "Баф для проверки"
L["BUFFTOCOMP1"] = "Первый баф для сравнения"
L["BUFFTOCOMP2"] = "Второй баф для сравнения"
L["BURNING_EMBERS_FRAGMENTS"] = "\"Фрагменты\" горящих углей"
L["BURNING_EMBERS_FRAGMENTS_DESC"] = [=[Каждый целый Горящий Уголь содержит десять его фрагиентов.

Например, если у вас есть 1 целый горящий уголь и еще половина, тогда у вас 15 фрагментов.]=]
L["CACHING"] = "TellMeWhen считывает и фильтрует все умения/заклинания в игре. Это нужно делать только один раз в каждом дополнении WoW. Вы можете увеличивать или уменьшать скорость процесса, используя ползунок внизу."
L["CACHINGSPEED"] = "Умения/заклинания по названию:"
L["CASTERFORM"] = "Может произносить заклинания"
L["CENTER"] = "В центре"
L["CHANGELOG"] = "Список изменений"
L["CHANGELOG_DESC"] = "Отображает список изменений, внесенных в текущей и предыдущих версиях TellMeWhen."
L["CHANGELOG_INFO2"] = [=[Добро пожаловать в TellMeWhen версия %s!
<br/><br/>
Когда вы ознакомитесь с изменениями, нажмите на %s tab or %s tab внизу что начать настройку аддона.]=]
L["CHANGELOG_LAST_VERSION"] = "Предыдущая установленная версия"
L["CHAT_FRAME"] = "Область чата"
L["CHAT_MSG_CHANNEL"] = "Канал чата"
L["CHAT_MSG_CHANNEL_DESC"] = "Отображает в виде сообщения в канале чата (например Торговля или любой другой к которому вы присоединены)"
L["CHAT_MSG_SMART"] = "Умный чат"
L["CHAT_MSG_SMART_DESC"] = "Сообщение отображается в наиболее подходящем канале чата: Рейд, Группа, Поле сражения или Сказать."
L["CHOOSEICON"] = "Выберите иконку для проверки"
L["CHOOSEICON_DESC"] = [=[|cff7fffffClick|r для выбора иконки/группы.
|cff7fffffLeft-Click and drag|r для переназначения.
|cff7fffffRight-Click and drag|r для перестановки.]=]
L["CHOOSENAME_DIALOG"] = [=[Введите название или ID того, что Вы хотите отслеживать на этой иконке. Можно добавить несколько названий (любые комбинации имен, ID или эквивалентов), разделяя их ';'.
Shift+ЛКМ введет заклинания/предметы/текст  или  перетащите мышью заклинания/предметы для ввода их в это поле.]=]
L["CHOOSENAME_DIALOG_PETABILITIES"] = "|cFFFF5959Способности питомцев|r должны использовать SpellID."
L["CLEU_"] = "Любое событие"
L["CLEU_CAT_AURA"] = "Бафы/Дебафы"
L["CLEU_CAT_CAST"] = "Касты"
L["CLEU_CAT_MISC"] = "Разное"
L["CLEU_CAT_SPELL"] = "Заклинания"
L["CLEU_CAT_SWING"] = "Ближний/Дальний"
L["CLEU_COMBATLOG_OBJECT_AFFILIATION_MASK"] = "Контроль взаимосвязями (отношениями)"
L["CLEU_COMBATLOG_OBJECT_AFFILIATION_MINE"] = "Отношение контроллера: Игрок (Вы)"
L["CLEU_COMBATLOG_OBJECT_AFFILIATION_MINE_DESC"] = "Отметьте для исключения юнитов, подконтрольных вам."
L["CLEU_COMBATLOG_OBJECT_AFFILIATION_OUTSIDER"] = "Отношение контроллера: Посторонние"
L["CLEU_COMBATLOG_OBJECT_AFFILIATION_OUTSIDER_DESC"] = "Проверка для исключения объекта, которым управляет кто-то, кто с Вами не в группе."
L["CLEU_COMBATLOG_OBJECT_AFFILIATION_PARTY"] = "Управление группой: Члены группы"
L["CLEU_COMBATLOG_OBJECT_AFFILIATION_PARTY_DESC"] = "Проверка для исключения объекта, которым управляет кто-то, кто с Вами в группе."
L["CLEU_COMBATLOG_OBJECT_AFFILIATION_RAID"] = "Управление группой: Члены рейда"
L["CLEU_COMBATLOG_OBJECT_AFFILIATION_RAID_DESC"] = "Проверка для исключения объектов, контролируемых кем-либо еще в Вашей рейдовой группе"
L["CLEU_COMBATLOG_OBJECT_CONTROL_MASK"] = "Контроллер"
L["CLEU_COMBATLOG_OBJECT_CONTROL_NPC"] = "Контроллер:Сервер"
L["CLEU_COMBATLOG_OBJECT_CONTROL_NPC_DESC"] = "Отметьте, чтобы исключить объекты управляемые компьютером (включая питомцев и стражей)."
L["CLEU_COMBATLOG_OBJECT_CONTROL_PLAYER"] = "Контроль: Человек"
L["CLEU_COMBATLOG_OBJECT_CONTROL_PLAYER_DESC"] = "Проверьте, чтобы исключить объекты контролируемые другими людьми (включая питомцев и стражей)"
L["CLEU_COMBATLOG_OBJECT_FOCUS"] = "Разно: Ваша закрепленная цель(Фокус)"
L["CLEU_COMBATLOG_OBJECT_FOCUS_DESC"] = "Отметьте, чтобы исключить объекты, которые являются Вашей закрепленной целью (Фокус)"
L["CLEU_COMBATLOG_OBJECT_MAINASSIST"] = "Разное: Главная цель"
L["CLEU_COMBATLOG_OBJECT_MAINASSIST_DESC"] = "Отметьте, чтобы исключить объекты, помеченные как Главная цель в Вашем рейде."
L["CLEU_COMBATLOG_OBJECT_MAINTANK"] = "Разное: Главный танк"
L["CLEU_COMBATLOG_OBJECT_MAINTANK_DESC"] = "Отметьте, чтобы исключить объекты, помеченные как Главный танк в Вашем рейде."
L["CLEU_COMBATLOG_OBJECT_NONE"] = "Разное: Неизвестный объект"
L["CLEU_COMBATLOG_OBJECT_NONE_DESC"] = "С галочкой, чтобы исключить объекты, которые абсолютно неизвестны клиенту WoW. Это происходит очень редко и может вообще быть оставлено без проверки."
L["CLEU_COMBATLOG_OBJECT_REACTION_FRIENDLY"] = "Реакция объекта: дружественный"
L["CLEU_COMBATLOG_OBJECT_REACTION_FRIENDLY_DESC"] = "Отметьте, чтобы исключить объекты дружественные к Вам"
L["CLEU_COMBATLOG_OBJECT_REACTION_HOSTILE"] = "Реакция объекта: враждебный"
L["CLEU_COMBATLOG_OBJECT_REACTION_HOSTILE_DESC"] = "Отметьте, чтобы исключить объекты враждебные к Вам"
L["CLEU_COMBATLOG_OBJECT_REACTION_MASK"] = "Реакция объекта"
L["CLEU_COMBATLOG_OBJECT_REACTION_NEUTRAL"] = "Реакция объекта: Нейтральный"
L["CLEU_COMBATLOG_OBJECT_REACTION_NEUTRAL_DESC"] = "Выберите что бы исключить цели, которые нейтральные по отношению к вам"
L["CLEU_COMBATLOG_OBJECT_TARGET"] = "Разное: Ваша цель"
L["CLEU_COMBATLOG_OBJECT_TARGET_DESC"] = "Выберите, что бы исключить юнита, выбранного в данный момент"
L["CLEU_COMBATLOG_OBJECT_TYPE_GUARDIAN"] = "Тип цели: Стражник"
L["CLEU_COMBATLOG_OBJECT_TYPE_GUARDIAN_DESC"] = "С галочкой исключить Охрану. Охрана - объекты, которые защищают свой контроллер, но не могут управляться непосредственно."
L["CLEU_COMBATLOG_OBJECT_TYPE_MASK"] = [=[Тип юнита
]=]
L["CLEU_COMBATLOG_OBJECT_TYPE_NPC"] = "Тип юинта: НИП (NPC)"
L["CLEU_COMBATLOG_OBJECT_TYPE_NPC_DESC"] = "Выберите что бы исключить персонажей не управляемых игроками (NPC)"
L["CLEU_COMBATLOG_OBJECT_TYPE_OBJECT"] = "Тип юнита: Объект"
L["CLEU_COMBATLOG_OBJECT_TYPE_OBJECT_DESC"] = "Выберите что бы исключить юнитов, таких как: ловушки, рыболовные буйки или любые другие не попадающие под другие категории \"Тип юнита\""
L["CLEU_COMBATLOG_OBJECT_TYPE_PET"] = "Тип юнита: Питомец"
L["CLEU_COMBATLOG_OBJECT_TYPE_PET_DESC"] = "Выберите что бы исключить питомцев. Питомцы это юниты которые защищают своего владельца и могут быть контролируемы непосредственно."
L["CLEU_COMBATLOG_OBJECT_TYPE_PLAYER"] = "Тип юнита: Персонаж Игрока"
L["CLEU_COMBATLOG_OBJECT_TYPE_PLAYER_DESC"] = "Выберите что бы исключить персонажей игрока"
L["CLEU_CONDITIONS_DESC"] = [=[Задайте условия, которым должен соответствовать каждый объект.

Введите объекты для проверки, чтобы "Условия" стали доступными. Все введенные объекты должны иметь unitID (имена не могут использоваться с этими условиями).]=]
L["CLEU_CONDITIONS_DEST"] = "Конечные условия"
L["CLEU_CONDITIONS_SOURCE"] = "Исходные условия"
L["CLEU_DAMAGE_SHIELD"] = "Щит от урона"
L["CLEU_DAMAGE_SHIELD_DESC"] = "Возникает, если вредоносный щит (%s, %s, итд., но не %s) повреждает объект."
L["CLEU_DAMAGE_SHIELD_MISSED"] = "Щит от урона пропущен"
L["CLEU_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DESC"] = "Происходит, когда щит от урона (%s, %s, и т.д., но не %s) не в состоянии повредить цель."
L["CLEU_DAMAGE_SPLIT"] = "Разделение урона"
L["CLEU_DAMAGE_SPLIT_DESC"] = "Возникает, когда урон разделяется между двумя или более целями"
L["CLEU_DESTUNITS"] = "Конечный объект(ы) для проверки"
L["CLEU_DESTUNITS_DESC"] = "Выберите конечные объекты на которые будет реагировать значок |cff7fffffИЛИ|r оставьте пустым, чтобы значок реагировал на любое конечное событие."
L["CLEU_DIED"] = "Смерть"
L["CLEU_ENCHANT_APPLIED"] = "Зачарование Нанесено"
L["CLEU_ENCHANT_APPLIED_DESC"] = "Охватывает временные улучшения оружия, наподобие яда разбойника или улучшений шамана."
L["CLEU_ENCHANT_REMOVED"] = "Зачарование Удалено"
L["CLEU_ENCHANT_REMOVED_DESC"] = "Охватывает временные улучшения оружия, наподобие яда разбойника или улучшений шамана."
L["CLEU_ENVIRONMENTAL_DAMAGE"] = "Урон от окружения"
L["CLEU_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_DESC"] = "Урон от лавы, усталости, падения и утопления."
L["CLEU_EVENTS"] = "События для проверки"
L["CLEU_EVENTS_ALL"] = "Все"
L["CLEU_EVENTS_DESC"] = "Выберите боевые события, на которые будет реагировать значок."
L["CLEU_FLAGS_DESC"] = "Содержит список атрибутов, которые могут использоваться для исключения определенных объектов. Если объект обладает указанными атрибутами, то значок не обрабатывает событие."
L["CLEU_FLAGS_DEST"] = "Исключения"
L["CLEU_FLAGS_SOURCE"] = "Исключения"
L["CLEU_HEADER"] = "Фильтры боевых событий"
L["CLEU_HEADER_DEST"] = "Конечный объект(ы)"
L["CLEU_HEADER_SOURCE"] = "Исходный объект(ы)"
L["CLEU_NOFILTERS"] = "%s Значок %s не имеет определенных фильтров. Он не будет работать, пока вы не определите хотя бы один фильтр."
L["CLEU_PARTY_KILL"] = "Убийство группы"
L["CLEU_PARTY_KILL_DESC"] = "Срабатывает когда член вашей группы убивает что либо."
L["CLEU_RANGE_DAMAGE"] = "Урон на расстоянии (дальний)"
L["CLEU_RANGE_MISSED"] = "Промах на расстоянии (дальний)"
L["CLEU_SOURCEUNITS"] = "Исходный объект(ы) для проверки"
L["CLEU_SOURCEUNITS_DESC"] = "Выберите исходные объекты на которые будет реагировать значок |cff7fffffИЛИ|r оставьте пустым, чтобы значок реагировал на любой источник события."
L["CLEU_SPELL_AURA_APPLIED"] = "Аура наложена"
L["CLEU_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE"] = "Ауры наложены"
L["CLEU_SPELL_AURA_BROKEN"] = "Аура снята"
L["CLEU_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL"] = "Аура снята спелом"
L["CLEU_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_DESC"] = [=[Срабатывает если аура, обычно некоторая форма контроля, снимается уроном от заклинания.

Снятая аура это то, на что сработала иконка; снявшее заклинание можно вывести с помощью подстановки [Extra] в тестовых подсказках.]=]
L["CLEU_SPELL_AURA_REFRESH"] = "Аура обновлена"
L["CLEU_SPELL_AURA_REMOVED"] = "аура удалена"
L["CLEU_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE"] = "Ауры удалены"
L["CLEU_SPELL_CAST_FAILED"] = "Неудачный каст"
L["CLEU_SPELL_CAST_START"] = "Начало каста"
L["CLEU_SPELL_CAST_START_DESC"] = [=[Происходит, когда начинают произносить заклинание.

ВАЖНО: Чтобы предотвратить потенциальные злоупотребления, Blizzard исключил из этого события объект назначения, таким образом, Вы не можете это выбрать.]=]
L["CLEU_SPELL_CAST_SUCCESS"] = "Успешное применение заклинания"
L["CLEU_SPELL_CAST_SUCCESS_DESC"] = "Происходит, когда заклинание успешно применено."
L["CLEU_SPELL_CREATE"] = "Создание заклинания"
L["CLEU_SPELL_CREATE_DESC"] = "Происходит, когда объект, такой как ловушка охотника или портал мага, создан."
L["CLEU_SPELL_DAMAGE"] = "Урон от заклинания"
L["CLEU_SPELL_DAMAGE_CRIT"] = "Критический эффект заклинания"
L["CLEU_SPELL_DAMAGE_CRIT_DESC"] = "Происходит, когда любое заклинание наносит критический урон. Это будет происходить также часть, как и %q событие."
L["CLEU_SPELL_DAMAGE_DESC"] = "Происходит, когда любое заклинание наносит критический урон."
L["CLEU_SPELL_DAMAGE_NONCRIT"] = "Спел не критовый"
L["CLEU_SPELL_DAMAGE_NONCRIT_DESC"] = "Происходит, когда любое заклинание наносит некритический урон. Occurs when any spell does non-critical damage. Это будет происходить также часть, как и %q событие."
L["CLEU_SPELL_DISPEL"] = "Рассеивание залинания"
L["CLEU_SPELL_DISPEL_DESC"] = [=[Срабатывает если аура снимается рассеиванием.

Иконка может зависеть от рассеянной ауры. Рассеевшее заклинание можно вывести с помощью подстановки [Extra] в тестовых подсказках.]=]
L["CLEU_SPELL_DISPEL_FAILED"] = "Рассеивание не удалось"
L["CLEU_SPELL_DISPEL_FAILED_DESC"] = [=[Срабатывает если ауру не удается снять рассеиванием.

Иконка может зависеть от ауры, которую пытались рассеять. Неудавшееся рассеивающее заклинание можно вывести с помощью подстановки [Extra] в тестовых подсказках.
]=]
L["CLEU_SPELL_DRAIN"] = "Утечка ресурса"
L["CLEU_SPELL_DRAIN_DESC"] = "Срабатывает если параметры (здоровье/мана/ярость/энергия/итд) потеряны объектом."
L["CLEU_SPELL_ENERGIZE"] = "Восполнение ресурса"
L["CLEU_SPELL_ENERGIZE_DESC"] = "Срабатывает если параметры (здоровье/мана/ярость/энергия/итд) получены объектом."
L["CLEU_SPELL_EXTRA_ATTACKS"] = "Получен дополнительный урон"
L["CLEU_SPELL_EXTRA_ATTACKS_DESC"] = "Срабатывает если прок дал дополнительный удар в ближнем бою."
L["CLEU_SPELL_HEAL"] = "Лечение"
L["CLEU_SPELL_INSTAKILL"] = "Мгновенное убийство"
L["CLEU_SPELL_INTERRUPT"] = "Прерывание - Заклинание прервано"
L["CLEU_SPELL_INTERRUPT_DESC"] = [=[Срабатывает если заклинание прерывается.

Иконка может зависеть от прерванного заклинания. Прерывающее заклинание можно вывести с помощью подстановки [Extra] в тестовых подсказках.

Понимайте разницу между двумя различными событиями прерывания - оба всегда будут срабатывать, если заклинание прервано, но каждый отбирает использованные заклинания отдельно.
]=]
L["CLEU_SPELL_INTERRUPT_SPELL"] = "Прерывание - прерывание используемого заклинания"
L["CLEU_SPELL_INTERRUPT_SPELL_DESC"] = [=[Происходит, если произнесение заклинания прервано.

Иконка может быть отфильтрована заклинанием, которое вызвало прерывание. К заклинанию, которое было прервано, можно получить доступ с подстановкой [Extra] в текстовых подсказках.

Отметьте различие между двумя событиями прерывания - оба всегда будут происходить, если заклинание будет прервано, но каждое выбирает свои заклинания по-разному.]=]
L["CLEU_SPELL_LEECH"] = "Уменьшение значений параметров"
L["CLEU_SPELL_LEECH_DESC"] = "Срабатывает если параметры (здоровье/мана/ярость/энергия/итд) потеряны одним объектом и, одновременно, получены другим."
L["CLEU_SPELL_MISSED"] = "Промах заклинания"
L["CLEU_SPELL_PERIODIC_DAMAGE"] = "Периодический урон"
L["CLEU_SPELL_PERIODIC_DRAIN"] = "Переодическая Утечка ресурса"
L["CLEU_SPELL_PERIODIC_ENERGIZE"] = "Периодическое Восполнение ресурса"
L["CLEU_SPELL_PERIODIC_HEAL"] = "Периодическое исцеление"
L["CLEU_SPELL_PERIODIC_LEECH"] = "Периодическая откачка"
L["CLEU_SPELL_PERIODIC_MISSED"] = "Периодический промах"
L["CLEU_SPELL_REFLECT"] = "Отражение заклинания"
L["CLEU_SPELL_REFLECT_DESC"] = [=[Срабатывает если вы отразили заклинание обратно на кастера.

Исходящий объект - это любой отразивший, объект назначения - это любой, кто отразил обратно]=]
L["CLEU_SPELL_RESURRECT"] = "Воскрешение"
L["CLEU_SPELL_RESURRECT_DESC"] = "Происходит, когда объект воскрешен после смерти."
L["CLEU_SPELL_STOLEN"] = "Аура украдена"
L["CLEU_SPELL_STOLEN_DESC"] = [=[Происходит если баф украден, возможно посредством %s.

Иконка может быть выбрана заклинанием, которое было украдено.]=]
L["CLEU_SPELL_SUMMON"] = "Заклинание призыва"
L["CLEU_SPELL_SUMMON_DESC"] = "Происходит, когда NPC, такой как пет или тотем, призван или создан."
L["CLEU_SWING_DAMAGE"] = "Колеблющийся урон"
L["CLEU_SWING_MISSED"] = "Колеблющийся промах"
L["CLEU_TIMER"] = "Таймер для настройки на события"
L["CLEU_TIMER_DESC"] = [=[Продолжительность таймера в секундах, выводится на иконке когда событие имеет место.

Вы можете также установить время действия используя формат "Заклинание: Продолжительность" в строке ввода %q, которая будет использоваться всякий раз при обработке события, использующего заклинание, которое Вы установили как фильтр.

Если  продолжительность заклинания никак не определена, или у Вас нет никаких предустановок фильтра заклинания (строка ввода чиста), то будет использоваться эта продолжительность.]=]
L["CLEU_UNIT_DESTROYED"] = "Объект Уничтожен"
L["CLEU_UNIT_DESTROYED_DESC"] = "Срабатывает если объект, такой как тотем, уничтожен."
L["CLEU_UNIT_DIED"] = "Объект Мертв"
L["CLEU_WHOLECATEGORYEXCLUDED"] = [=[Вы исключили каждую часть %q категории, вследствие чего, эта с иконкой не будут происходить никакие события.

Отмените хотя бы одно выделение для правильного функционирования.]=]
L["CLICK_TO_EDIT"] = "|cff7fffffКлик|r для редактирования."
L["CMD_CHANGELOG"] = "Список изменений"
L["CMD_DISABLE"] = "Выкл."
L["CMD_ENABLE"] = "Вкл."
L["CMD_OPTIONS"] = "Параметры"
L["CMD_PROFILE"] = "Профиль"
L["CMD_PROFILE_INVALIDPROFILE"] = "Профиля с названием %q не существует!"
L["CMD_PROFILE_INVALIDPROFILE_SPACES"] = "Подсказка: если в названии профиля есть пробелы, возьмите название в кавычки"
L["CMD_TOGGLE"] = "переключение"
L["CNDT_DEPRECATED_DESC"] = "Свойство %s более не функционирует. Это результат изменений в механике игры. Удалите его или смените на другое свойство."
L["CNDT_MULTIPLEVALID"] = "Вы можете ввести несколько названий/IDs для проверки, разделяя их точкой с запятой."
L["CNDT_ONLYFIRST"] = "Только первое заклинание/предмет будет проверяться - списки, разделённые \";\" некорректны для условия этого типа"
L["CNDT_RANGE"] = "Радиус действия юнита"
L["CNDT_RANGE_DESC"] = "Проверяет приблизительный радиус юнита, используя LibRangeCheck-2.0. Условие будет расценено невыполненным, если юнит не будет соответствовать."
L["CNDT_RANGE_IMPRECISE"] = "%d метров. (|cffff1300 Не точно |r)"
L["CNDT_RANGE_PRECISE"] = "%d метров. (|cffff1300 Точно |r)"
L["CNDT_SLIDER_DESC_CLICKSWAP_TOMANUAL"] = "|cff7fffffRight-Click|r для переключения на ручной ввод."
L["CNDT_SLIDER_DESC_CLICKSWAP_TOSLIDER"] = "|cff7fffffRight-Click|r для переключения на выбор с использованием ползунка."
L["CNDT_SLIDER_DESC_CLICKSWAP_TOSLIDER_DISALLOWED"] = "Только ручной ввод разрешен для значений свыше %s (ползунки Blizzard's могут странно срабатывать с большими значениями.)"
L["CNDT_TOTEMNAME"] = "Название(я) тотема"
L["CNDT_TOTEMNAME_DESC"] = [=[Оставьте пустым, чтобы отслеживать любые тотемы выбранного типа.

Введите название тотема, или список названий, разделенных точкой с запятой, для отслеживания конкретных тотемов.]=]
L["CNDT_UNKNOWN_DESC"] = "Ваши параметры содержат состояние с названием %s, но такого состояния не найдено. Возможно Вы используете старую версию TMW, или данное состояние было удалено."
L["CNDTCAT_ARCHFRAGS"] = "Археологические фрагменты"
L["CNDTCAT_ATTRIBUTES_PLAYER"] = "Свойства игрока"
L["CNDTCAT_ATTRIBUTES_UNIT"] = "Свойства объекта"
L["CNDTCAT_BOSSMODS"] = "Режимы боссов"
L["CNDTCAT_BUFFSDEBUFFS"] = "Баффы/Дебаффы"
L["CNDTCAT_CURRENCIES"] = "Деньги"
L["CNDTCAT_FREQUENTLYUSED"] = "Часто используемый"
L["CNDTCAT_LOCATION"] = "Группа и расположение"
L["CNDTCAT_MISC"] = "Разный"
L["CNDTCAT_RESOURCES"] = "Ресурсы"
L["CNDTCAT_SPELLSABILITIES"] = "Заклинания/Предметы"
L["CNDTCAT_STATS"] = "Характеристики"
L["CNDTCAT_TALENTS"] = "Классы и таланты"
L["CODESNIPPET_ADD2"] = "Новый %s Отрывок"
L["CODESNIPPET_ADD2_DESC"] = "|cff7fffff Нажмите |r чтобы добавить новый отрывок"
L["CODESNIPPET_AUTORUN"] = "Автозапуск при загрузке"
L["CODESNIPPET_AUTORUN_DESC"] = "Если включено, этот отрывок будет запущен когда включается TMW_INITIALIZE  (что происходит вовремя входи игрока в игру, но до создания любых групп и иконок)."
L["CODESNIPPET_CODE"] = "Принимает код для запуска."
L["CODESNIPPET_DELETE"] = "Удалить фрагмент."
L["CODESNIPPET_DELETE_CONFIRM"] = "Вы уверены, что хотите удалить фрагмент кода %q?"
L["CODESNIPPET_EDIT_DESC"] = "|cff7fffff Нажмите |r чтобы редактировать отрывок."
L["CODESNIPPET_GLOBAL"] = "Глобальные Фрагменты"
L["CODESNIPPET_ORDER"] = "Порядок запуска"
L["CODESNIPPET_ORDER_DESC"] = [=[Установите порядок, в котором данный фрагмент будет запускаться относительно других фрагментов.

%s и %s будут смешаны при запуске, основываясь на данном значении.

Допустимы десятичные значения. Последовательный порядок не гарантирован, если два фрагмента используют один и тот же порядок.]=]
L["CODESNIPPET_PROFILE"] = "Фрагменты Профиля"
L["CODESNIPPET_RENAME"] = "Название Фрагмента кода"
L["CODESNIPPET_RENAME_DESC"] = [=[Выберите название для данного фрагмента для простого его распознавания.

Названия не обязаны быть уникальными.]=]
L["CODESNIPPET_RUNAGAIN"] = "Запустить отрывок снова"
L["CODESNIPPET_RUNAGAIN_DESC"] = [=[Этот отрывок уже был запущен в этой игровой сессии.

|cff7fffff Нажмите | r что бы запустить его снова.]=]
L["CODESNIPPET_RUNNOW"] = "Запустить фрагмент сейчас"
L["CODESNIPPET_RUNNOW_DESC"] = "|cff7fffffЩелкните|r, чтобы запустить код этих фрагментов."
L["CODESNIPPETS"] = "Фрагменты кода Lua"
L["CODESNIPPETS_DEFAULTNAME"] = "Новый фрагмент"
L["CODESNIPPETS_DESC"] = [=[Эта функция позволяет писать куски кода на lua, который будет выполнен, когда TellMeWhen инициализируется.

Это расширенная функция для тех, кто имеет опыт работы с Lua (или для тех, кому был предоставлен фрагмент другим пользователям TellMeWhen).

Использование может включать написание пользовательских функций для использования в условиях Lua.

Фрагменты могут быть определены как по профилю, так и глобально (глобальные фрагменты будут выполняться для всех профилей).

Чтобы вставить, ссылку на значок TellMeWhen в ваш код, |cff7fffffshift-щелчок|r на этот значок.]=]
L["CODESNIPPETS_DESC_SHORT"] = "Писать куски кода на lua, который будет выполнен, когда TellMeWhen инициализируется."
L["CODESNIPPETS_IMPORT_GLOBAL"] = "Новый глобальный фрагмент"
L["CODESNIPPETS_IMPORT_GLOBAL_DESC"] = "Импорт фрагмента в качестве глобального фрагмента."
L["CODESNIPPETS_IMPORT_PROFILE"] = "Новый фрагмент профиля"
L["CODESNIPPETS_IMPORT_PROFILE_DESC"] = "Импортируйте фрагмент как фрагмент, специфичный для профиля."
L["CODESNIPPETS_TITLE"] = "Lua фрагменты"
L["CODETOEXE"] = "Код для выполнения"
L["COLOR_MSQ_COLOR"] = "Граница маски цвета"
L["COLOR_MSQ_COLOR_DESC"] = "Проверка этого приведет к тому, что граница скина маски (если скин, на которой вы используете, имеет границу) должен быть окрашен."
L["COLOR_MSQ_ONLY"] = "Только цвет границы маски"
L["COLOR_MSQ_ONLY_DESC"] = "Проверка этого приведет к ТОЛЬКО границе скина маски (если скин, который вы используете, имеет границу), для цвета. Иконки НЕ будут окрашены"
L["COLOR_OVERRIDE_GLOBAL"] = "Переопределить глобальный цвет"
L["COMPARISON"] = "Сравнение"
L["CONDITION_TIMER"] = "Таймер для проверки"
L["CONDITION_TIMER_EB_DESC"] = "Введите название таймера для проверки."
L["CONDITIONALPHA_METAICON"] = "Неудачные сосотояния"
L["CONDITIONALPHA_METAICON_DESC"] = "Эта непрозрачность будет применяться когда спадут условия."
L["CONDITIONPANEL_ADD"] = "Добавить условие"
L["CONDITIONPANEL_ALIVE"] = "Цель жива"
L["CONDITIONPANEL_ALIVE_DESC"] = "Это условие исполняется если указанная цель жива."
L["CONDITIONPANEL_ALTPOWER"] = "Альтернативный ресурс"
L["CONDITIONPANEL_ALTPOWER_DESC"] = "Это счетчик особых способностей, используемых во многих квестах и схватках с боссами"
L["CONDITIONPANEL_AND"] = "и"
L["CONDITIONPANEL_ANDOR"] = "и/или"
L["CONDITIONPANEL_ANDOR_DESC"] = "Нажмите для переключения между операторами И/ИЛИ"
L["CONDITIONPANEL_AUTOCAST"] = "Автоматическое использование заклинаний питомцом"
L["CONDITIONPANEL_BITFLAGS_SELECTED"] = "|cff7fffffВыбрано|r:"
L["CONDITIONPANEL_BLIZZEQUIPSET"] = "Набор вещей надет"
L["CONDITIONPANEL_BLIZZEQUIPSET_INPUT"] = "Наименование набора вещей"
L["CONDITIONPANEL_CLASS"] = "Класс объекта"
L["CONDITIONPANEL_CLASSIFICATION"] = "Тип объекта"
L["CONDITIONPANEL_COMBAT"] = "Объект в бою"
L["CONDITIONPANEL_COMBO"] = "Длина серии приемов"
L["CONDITIONPANEL_DEFAULT"] = "Выберите тип ..."
L["CONDITIONPANEL_ECLIPSE_DESC"] = [=[Затмение друида имеет диапазон от -100 (лунное затмение) до 100 (солнечное затмение).
Введите -80 если вы хотите чтобы значок сработал  при значении лунной силы равной 80.]=]
L["CONDITIONPANEL_EQUALS"] = "равно"
L["CONDITIONPANEL_EXISTS"] = "Цель существует"
L["CONDITIONPANEL_GREATER"] = "Больше"
L["CONDITIONPANEL_GREATEREQUAL"] = "Больше или равно"
L["CONDITIONPANEL_GROUPTYPE"] = "Тип группы"
L["CONDITIONPANEL_ICON"] = "Показать значок"
L["CONDITIONPANEL_ICON_DESC"] = [=[Проверка условий работает только если прозрачность иконки больше 0. 
Если необходимо скрыть значок, но при этом вести проверку условий, установите параметр %q в настройках прозрачности значка.
Для проверки условий значка группа в которой он находится также должна отбражаться.]=]
L["CONDITIONPANEL_ICON_HIDDEN"] = "Скрыт"
L["CONDITIONPANEL_ICON_SHOWN"] = "Отображается"
L["CONDITIONPANEL_ICONHIDDENTIME"] = "Иконка невидимого времени"
L["CONDITIONPANEL_ICONSHOWNTIME"] = "Иконка отображаемого времени"
L["CONDITIONPANEL_INSTANCETYPE"] = "Тип подземелья"
L["CONDITIONPANEL_INSTANCETYPE_LEGACY"] = "%s (Устаревшее)"
L["CONDITIONPANEL_INTERRUPTIBLE"] = "Можно прервать"
L["CONDITIONPANEL_ITEMRANGE"] = "Предмет в пределе действия объекта"
L["CONDITIONPANEL_LESS"] = "Меньше"
L["CONDITIONPANEL_LESSEQUAL"] = "Меньше или равно"
L["CONDITIONPANEL_LEVEL"] = "Уровень объекта"
L["CONDITIONPANEL_MANAUSABLE"] = "Заклинания готово к использованию (Мана/Энергия/и т.д.)"
L["CONDITIONPANEL_MOUNTED"] = "На транспорте"
L["CONDITIONPANEL_NAME"] = "Название объекта"
L["CONDITIONPANEL_NAMETOMATCH"] = "Имя равно"
L["CONDITIONPANEL_NAMETOOLTIP"] = "Вы можете указать несколько имен для проверки разделив их точкой с запятой (;). Условие считается выполненным если совпало хотя одно имя."
L["CONDITIONPANEL_NOTEQUAL"] = "Не равно"
L["CONDITIONPANEL_OPERATOR"] = "Оператор"
L["CONDITIONPANEL_OR"] = "Или"
L["CONDITIONPANEL_PETMODE"] = "Атакующий режим питомца"
L["CONDITIONPANEL_PETSPEC"] = "специализация питомца"
L["CONDITIONPANEL_POWER"] = "Основной ресурс"
L["CONDITIONPANEL_POWER_DESC"] = [=[Будет проверять энергию, если цель - друид в форме кошки, 
ярость - если цель воин, и т.д.]=]
L["CONDITIONPANEL_PVPFLAG"] = "Объект с меткой PvP"
L["CONDITIONPANEL_RAIDICON"] = "Иконка рейда"
L["CONDITIONPANEL_REMOVE"] = "Удалить это условие"
L["CONDITIONPANEL_RESTING"] = "Отдыхает"
L["CONDITIONPANEL_ROLE"] = "Роль игорка"
L["CONDITIONPANEL_SPELLRANGE"] = "Заклинание достает до цели"
L["CONDITIONPANEL_SWIMMING"] = "Плавание"
L["CONDITIONPANEL_TRACKING"] = "Поиск активности"
L["CONDITIONPANEL_TYPE"] = "Тип"
L["CONDITIONPANEL_UNIT"] = "Объект"
L["CONDITIONPANEL_UNITISUNIT"] = "Объект равен"
L["CONDITIONPANEL_UNITISUNIT_DESC"] = "Это условие выполнено если объект в первом поле ввода совпадает с объектом во втором поле ввода."
L["CONDITIONPANEL_UNITISUNIT_EBDESC"] = "Введите объект для сравнения с объектом в первом поле ввода."
L["CONDITIONPANEL_VALUEN"] = "Значение"
L["CONDITIONPANEL_VEHICLE"] = "Объект на сред. передвижения"
L["CONDITIONS"] = "Условия"
L["CONFIGMODE"] = "TellMeWhen в режиме настройки. Значки не будут работать до выхода из режима настройки. Наберите /tmw для включения/выключения режима настройки."
L["CONFIGMODE_EXIT"] = "Выйти из режима настройки"
L["CONFIGMODE_NEVERSHOW"] = "Больше не показывать"
L["CONFIGPANEL_CLEU_HEADER"] = "Боевые события"
L["COPYGROUP"] = "Копировать всю группу"
L["COPYPOSSCALE"] = "Копировать расположение/масштаб"
L["CrowdControl"] = "Контроль"
L["Curse"] = "Проклятье"
L["DamageBuffs"] = "Наносящие урон баффы"
L["DamageShield"] = "Поглощающий щит"
L["DEBUFFTOCHECK"] = "Дебафф для проверки"
L["DEBUFFTOCOMP1"] = "Первый дебаф для сравнения"
L["DEBUFFTOCOMP2"] = "Второй дебаф для сравнения"
L["DEFAULT"] = "По умолчанию"
L["DefensiveBuffs"] = "Защитные баффы"
L["DESCENDING"] = "Нисходящий"
L["DISABLED"] = "Отключено"
L["Disease"] = "Болезнь"
L["Disoriented"] = "Дезориентация"
L["DR-Disorient"] = "Дезориентация"
L["DR-Silence"] = "Немота"
L["DR-Taunt"] = "Таунты"
L["DT_DOC_gsub"] = "Дает досту к функции LUA string.gsub для DogTags для мощных возможностей построковой обработки."
L["DT_DOC_IsShown"] = "Сообщает, показана или нет иконка"
L["DT_DOC_LocType"] = "Показывает тип эффекта потери контроля, отображаемый на иконке. (Этот признак должен использоваться с %s типом иконок)."
L["DT_DOC_Opacity"] = "Возвращает непрозрачность значка. Возвращаемое значение между 0 и 1."
L["DT_DOC_strfind"] = "Дает досту к функции LUA string.find для DogTags для мощных возможностей построковой обработки."
L["DURATION"] = "Продолжительность"
L["EARTH"] = "Земля"
L["ECLIPSE_DIRECTION"] = "Направление затмения"
L["elite"] = "Элитный"
L["ENABLINGOPT"] = "Дополнение TellMeWhen_Options отключено. Включаю ..."
L["Enraged"] = "Энрейдж"
L["ERROR_MISSINGFILE"] = "Для использования TellMeWhen %s необходима перезагрузка WoW (%s не найден). Перезагрузить WoW сейчас?"
L["ERROR_MISSINGFILE_NOREQ"] = [=[Может понадобиться полный перезапуск игры, чтобы использовать TellMeWhen %s:

%s не найден.

Хотите перезапустить WoW сейчас?]=]
L["ERROR_MISSINGFILE_REQFILE"] = "Требуемый файл"
L["ERROR_NOTINITIALIZED_NO_ACTION"] = "TellMeWhen не может произвести это действие, если аддон не удалось инициализировать!"
L["ERROR_NOTINITIALIZED_NO_LOAD"] = "TellMeWhen_Options не может быть загружен, если аддон не удалось инициализировать!"
L["EVENT_FREQUENCY"] = "Триггер Частота"
L["EVENT_WHILECONDITIONS"] = "Условия Триггера"
L["EVENTHANDLER_LUA_LUAEVENTf"] = "Lua событие: %s"
L["EVENTS_CHOOSE_EVENT"] = "Выберите Триггер:"
L["EVENTS_CHOOSE_HANDLER"] = "Выберите Уведомление:"
L["EVENTS_HANDLER_ADD_DESC"] = "|cff7fffffНажмите|r чтобы добавить извещение такого типа."
L["EVENTS_SETTINGS_CNDTJUSTPASSED"] = "И это только что начало происходить"
L["EVENTS_SETTINGS_CNDTJUSTPASSED_DESC"] = "Препятствует тому, чтобы событие было обработано, если состояние, сформулированное выше, только что не начало происходить."
L["EVENTS_SETTINGS_HEADER"] = "Настройки события"
L["EVENTS_SETTINGS_ONLYSHOWN"] = "Обрабатывать только если значок отображается"
L["EVENTS_SETTINGS_ONLYSHOWN_DESC"] = "Препятствует обработке события если иконка не показана"
L["EVENTS_SETTINGS_PASSINGCNDT"] = "Обрабатывается только если условие проходит"
L["EVENTS_SETTINGS_PASSINGCNDT_DESC"] = "Предотвращает обработку события пока нижележащее условие не будет выполнено"
L["EVENTS_SETTINGS_PASSTHROUGH"] = "Продолжайте для нижележащих событий"
L["EVENTS_SETTINGS_TIMER_HEADER"] = "Настройки таймера"
L["EVENTS_SETTINGS_TIMER_NAME"] = "Название таймера"
L["EVENTS_SETTINGS_TIMER_NAME_DESC"] = [=[Введите название изменяемого таймера.

Названия таймеров должны быть в нижнем регистре без пробелов.

Используйте это название таймера в других местах, где вы хотите проверить этот таймер (Условия и Text Displays с помощью [Timer] DogTag)]=]
L["EVENTS_SETTINGS_TIMER_OP_DESC"] = "Выберите операцию, которую вы хотите выполнить на таймере"
L["EVENTS_TAB"] = "Оповещения"
L["EVENTS_TAB_DESC"] = "Настройка триггеров для звуков, вывода текста и анимации."
L["EXPORT_ALLGLOBALGROUPS"] = "Все |cff00c300Global|r Группы"
L["EXPORT_f"] = "Экспорт %s"
L["EXPORT_HEADING"] = "Экспорт"
L["EXPORT_SPECIALDESC2"] = "Другие пользователи TellMeWhen могут импортировать эти данные только в том случае, если они имеют версию %s"
L["EXPORT_TOCOMM"] = "Игроку"
L["EXPORT_TOCOMM_DESC"] = [=[Введите имя игрока в поле и выберите эту опцию чтобы переслать ему настройки. Игрок должен быть доступен для команды /whisper (та же фракция и сервер что и вы, быть в онлайне) и обладать TellMeWhen версии 4.0.0 и выше.
Также Вы можете ввести "GUILD" или "RAID" (внимание на регистр) для посылке всей сваей гильдии или рейду.]=]
L["EXPORT_TOGUILD"] = "в Гильдию"
L["EXPORT_TORAID"] = "в рейд"
L["EXPORT_TOSTRING"] = "В строку"
L["EXPORT_TOSTRING_DESC"] = "Строка, содержащая настройки, которые впоследствии можно будет ввести в поле ввода. Чтобы ее скопировать нажмите Ctrl+C, после чего строку можно вставить туда, куда пожелаете."
L["FALSE"] = "Неверно"
L["fCODESNIPPET"] = "Фрагмент кода: %s"
L["Feared"] = "Страх"
L["fGROUP"] = "Группа: %s"
L["fGROUPS"] = "Группы: %s"
L["fICON"] = "Значок: %s"
L["FIRE"] = "Огонь"
L["FONTCOLOR"] = "Цвет шрифта"
L["FONTSIZE"] = "Размер шрифта"
L["FORWARDS_IE"] = "вперед"
L["FORWARDS_IE_DESC"] = "Загрузить следующую иконку, которая была отредактирована (%s |T%s:0|t)."
L["fPROFILE"] = "Профиль: %s"
L["FROMNEWERVERSION"] = "Вы импортируете данные созданные в более новой версии TellMeWhen. Некоторые установки не будут работать пока вы не обновите TellMeWhen до последней версии."
L["fTEXTLAYOUT"] = "Расположение текста: %s"
L["GCD"] = "Глобальная перезарядка"
L["GCD_ACTIVE"] = "GCD активен"
L["GENERIC_NUMREQ_CHECK_DESC"] = "Установите эту опцию чтобы включить и настроить %s"
L["GENERICTOTEM"] = "тотем %d"
L["GLYPHTOCHECK"] = "Символ для проверки"
L["GROUP"] = "Группа"
L["GROUPCONDITIONS"] = "Усл. группы"
L["GROUPCONDITIONS_DESC"] = "Настройте условия, которые позволят вам точно настроить, когда отображается эта группа."
L["GROUPICON"] = "Группа: %s, значок: %d"
L["GROUPSETTINGS_DESC"] = "Настройте параметры для этой группы."
L["GUIDCONFLICT_IGNOREFORSESSION"] = "Игнорировать конфликт для этого сеанса конфигурации."
L["Heals"] = "Исцеления игрока"
L["HELP_BUFF_NOSOURCERPPM"] = [=[Похоже, вы пытаетесь отследить %s, который является бафом, использующим систему RPPM.

Из-за ошибки Blizzard этот баф не может быть отслежен, если у вас включен параметр %q.

Если вы хотите, чтобы этот баф был правильно отслежен, отключите этот параметр.]=]
L["HELP_EXPORT_DOCOPY_MAC"] = "Нажмите |cff7fffffCMD+C|r , чтобы скопировать"
L["HELP_EXPORT_DOCOPY_WIN"] = "Нажмите |cff7fffffCTRL+C|r , чтобы скопировать"
L["HELP_NOUNIT"] = "Добавьте объект!"
L["HELP_NOUNITS"] = "Нужно добавить хотя бы один объект!"
L["HELP_POCKETWATCH"] = [=[|TInterface\Icons\INV_Misc_PocketWatch_01:20|t - Значок часов.
Этот значок отображается когда заклинание проверяемое по имени отсутствует в вашей книге заклинаний.
Для отображения правильного значка измените имя заклинания на Spell ID (нажмите ЛКМ на имени в поле ввода, выберите правильное заклинание в списке подсказок и нажмите на нем ПКМ)
]=]
L["ICON"] = "Значок"
L["ICON_TOOLTIP2NEW"] = [=[|cff7fffffПКМ|r для свойств значка.
|cff7fffffПКМ и тащите|r на другой значок для перемещения/копирования.
|cff7fffffТащите|r заклинание или предмет на значок для быстрого назначения свойств.]=]
L["ICON_TOOLTIP2NEWSHORT"] = "|cff7fffffПКМ|r для выбора опций иконки"
L["ICONALPHAPANEL_FAKEHIDDEN"] = "Всегда скрывать"
L["ICONALPHAPANEL_FAKEHIDDEN_DESC"] = "Скрывает значок, оставляя его активным, что позволяет условиям других значков использовать его."
L["ICONGROUP"] = "Значок: %s (Группа: %s)"
L["ICONMENU_ABSENT"] = "Отсутствует"
L["ICONMENU_ADDMETA"] = "Добавить к мета-значку"
L["ICONMENU_ALLOWGCD"] = "Разрешить глобальное восстановление (GCD)"
L["ICONMENU_ALLOWGCD_DESC"] = "Установите этот флажок, чтобы позволить таймеру реагировать и показывать глобальное восстановление (GCD), а не игнорировать его."
L["ICONMENU_ALLSPELLS"] = "Все используемые заклинания"
L["ICONMENU_ALLSPELLS_DESC"] = "Это состояние активно, когда все заклинания, отслеживаемые этим значком, готовы к определенному объекту."
L["ICONMENU_ANCHORTO"] = "Якорь к %s"
L["ICONMENU_ANCHORTO_DESC"] = [=[Якорь %s к %s, чтобы всякий раз, когда %s перемещается, %s переместился вслед.

Продвинутые якорные параметры настройки доступны в групповыз насторйках.]=]
L["ICONMENU_ANCHORTO_UIPARENT"] = "Перезагружает якорь"
L["ICONMENU_ANCHORTO_UIPARENT_DESC"] = [=[Восстанавливает якорь %s обратно на экран (Пользовательский интерфейс). В настоящее время он привязан к %s.

Расширенные настройки привязки доступны в параметрах группы.]=]
L["ICONMENU_ANYSPELLS"] = "Любые заклинания"
L["ICONMENU_ANYSPELLS_DESC"] = "Это состояние активно, когда по крайней мере одно из заклинаний, отслеживаемых этим значком, готово на определенном объекте."
L["ICONMENU_APPENDCONDT"] = "Добавляет как %q состояние"
L["ICONMENU_BAR_COLOR_BACKDROP"] = "Цвет фона"
L["ICONMENU_BAR_COLOR_BACKDROP_DESC"] = "Настройте цвет и непрозрачность фона в панели."
L["ICONMENU_BAR_COLOR_COMPLETE"] = "Цвет завершения"
L["ICONMENU_BAR_COLOR_COMPLETE_DESC"] = "Цвет бара, когда время восстановления/длительности завершено."
L["ICONMENU_BAR_COLOR_MIDDLE"] = "Цвет половины"
L["ICONMENU_BAR_COLOR_MIDDLE_DESC"] = "Цвет полосы, когда время восстановления/длительность наполовину завершено."
L["ICONMENU_BAR_COLOR_START"] = "Начальный цвет"
L["ICONMENU_BAR_COLOR_START_DESC"] = "Цвет полосы, когда время восстановления/длительность только началось."
L["ICONMENU_BAROFFS"] = [=[Это количество будет добавлено к полосе для компенсации.

Полезно для настраиваемых индикаторов, указывающих на то, что вы должны начать применение заклинания, предотвращающего потерю бафа, либо на нехватку ресурса, необходимого для применения заклинания, и для того, чтобы иметь некоторый запас в случае прерывания.]=]
L["ICONMENU_BOTH"] = "Любой"
L["ICONMENU_BUFF"] = "Баф"
L["ICONMENU_BUFFCHECK"] = "Отсутствующие бафы/дебафы"
L["ICONMENU_BUFFCHECK_DESC"] = [=[Проверяет, нет ли ауры на любом из наблюдаемых объектов.

Используйте этот тип значка для таких вещей, как проверка отсутствующих рейд бафов.

В большинстве других ситуаций следует использовать %q тип значка.]=]
L["ICONMENU_BUFFDEBUFF"] = "Баф/Дебаф"
L["ICONMENU_BUFFDEBUFF_DESC"] = "Отслеживает бафы и/или дебафы."
L["ICONMENU_BUFFTYPE"] = "Баф или Дебаф"
L["ICONMENU_CAST"] = "Применение заклинания"
L["ICONMENU_CAST_DESC"] = "Отслеживает потоковые и применяемые заклинания."
L["ICONMENU_CHECKNEXT"] = "Расширенные суб-меты"
L["ICONMENU_CHECKNEXT_DESC"] = [=[Галочка заставит эту иконку распространить на все подходящие иконки любых мета иконок на любой уровень вместо того, чтобы прость ставить галочки на под-мета иконки так, как будто они были бы только другой обычной иконкой.

 Кроме того, эта иконка не будет показывать иконок, которые уже показала другая мета иконка, которая обновляет перед ними. ]=]
L["ICONMENU_CHECKREFRESH"] = "Отслеживает обновления"
L["ICONMENU_CHECKREFRESH_DESC"] = [=[Боевой журнал Близзардов жутко глючит когда дело доходит до обновляемых заклинаний или страха (или других заклинаний, которые ломаются после определенного количества ущерба). Боевой журнал скажет, что заклинание было обновлено когда нанесен ущерб, даже при том, что этого технически не было. Без галочки это поле отключает отслеживание обновлений, но помните, что правильные обновления будут также проигнорированы.

Рекомендуется оставить эту галочку, если DRы, которые Вы проверяете, не ломаются после определенного количества ущерба.]=]
L["ICONMENU_CHOOSENAME_ITEMSLOT_DESC"] = [=[Введите название, ID или ячейку снаряжения того, что Вы хотите отслеживать на этой иконке. Можно добавить несколько названий (любые комбинации имен, ID или ячеек снаряжения), разделяя их ';'.
Ячейки снаряжения - это номера соответствующие предметам надетым на персонаже (голова, шея и т.д.). При изменении предмета в ячейке снаряжения соответствующее изменение произойдет и в значке.
Shift+ЛКМ введет предметы и текст  или  перетащите их мышью для ввода их в это поле.]=]
L["ICONMENU_CHOOSENAME_ORBLANK"] = "(оставьте |cff7fffffпустым|r, чтобы отслеживать все)"
L["ICONMENU_CHOOSENAME_WPNENCH_DESC"] = [=[Введите название(я) оружейных энчантов для отслеживания их этой иконкой. Можете добавить несколько названий отделяя их (;).
|cFFFF5959ВАЖНО|r: название энчанта должно быть введено точно так, как оно всплывает в подсказке вашего оружия когда энчант активирован (т.е. "%s", а не "%s").
]=]
L["ICONMENU_CHOOSENAME3"] = "Что отслеживать"
L["ICONMENU_CHOSEICONTODRAGTO"] = "Выберите значок для перетаскивания:"
L["ICONMENU_CHOSEICONTOEDIT"] = "Выберите значок для редактирования:"
L["ICONMENU_CLEU"] = "Боевое событие"
L["ICONMENU_CLEU_DESC"] = [=[Отслеживает события боя.

Примеры включают промахи спеллов, инстант касты, смерти, но иконка может отслеживать почти что угодно.]=]
L["ICONMENU_CLEU_NOREFRESH"] = "Не обновлять"
L["ICONMENU_CNDTIC"] = "Значок-условие"
L["ICONMENU_CNDTIC_DESC"] = "Отслеживает состояние условий."
L["ICONMENU_CNDTIC_ICONMENUTOOLTIP"] = "(%d |4Состояние:Состояния;)"
L["ICONMENU_COMPONENTICONS"] = "Значки и Группы компонентов"
L["ICONMENU_COOLDOWNCHECK"] = "Проверка кулдауна"
L["ICONMENU_COOLDOWNCHECK_DESC"] = "Включить изменение цвета иконки, когда контратакующая способность на восстановлении"
L["ICONMENU_COPYHERE"] = "Копировать сюда"
L["ICONMENU_COUNTING"] = "Таймер запущен"
L["ICONMENU_CUSTOMTEX"] = "Пользовательская текстура"
L["ICONMENU_CUSTOMTEX_DESC"] = [=[Если Вы хотите заменить текстуру этой иконки, введите Название или ID заклинания, которое имеет нужную текстуру.
Вы можете ввести путь по которому находится ваша текстура, пример: "Interface/Icons/123.tga", где "123.tga" - имя файла с текстурой, "Interface/Icons/" - путь к ней.
Вы можете просмотреть список динамических текстур, введя "$" (dollar sign; ALT-36).
Вы можете использовать свои текстуры до тех пор, пока они находятся в каталоге в WoW, имеют формат .TGA и .BLP, имеют размер степени числа 2 (32, 64, 128, etc).]=]
L["ICONMENU_DEBUFF"] = "Дебаф"
L["ICONMENU_DISPEL"] = "Тип развеивания"
L["ICONMENU_DONTREFRESH"] = "Не обновлять"
L["ICONMENU_DONTREFRESH_DESC"] = "Ставьте галочку чтобы заставить кулдаун не перезагружать, если срабатывания триггера не происходит во время отсчета в обратном порядке."
L["ICONMENU_DR"] = "Убывающая доходность (димишинг)"
L["ICONMENU_DR_DESC"] = "Отслеживает продолжительность и степень убывающей доходности (димишинга)."
L["ICONMENU_DRABSENT"] = "Неуменьшенный "
L["ICONMENU_DRPRESENT"] = "Уменьшенный"
L["ICONMENU_DRS"] = "Убывающая доходность (димишинг)"
L["ICONMENU_DURATION_MAX_DESC"] = "Максимальный срок действия для отображения иконки"
L["ICONMENU_DURATION_MIN_DESC"] = "Минимальная срок действия для отображения иконки"
L["ICONMENU_ENABLE"] = "Включено"
L["ICONMENU_FAKEMAX_DESC"] = [=[Эта настройка используется для того, чтобы вся группа иконок затухала с одинаковой скоростью, что даёт визуальную индикацию, какие таймеры истекают первыми.

Установите в 0 для отключения.]=]
L["ICONMENU_FOCUS"] = [=[Фокус
]=]
L["ICONMENU_FOCUSTARGET"] = "Цель фокуса"
L["ICONMENU_FRIEND"] = "Дружественный"
L["ICONMENU_HIDEUNEQUIPPED"] = "Спрятать, когда слот свободен"
L["ICONMENU_HIDEUNEQUIPPED_DESC"] = "При установке этой опции значок будет скрыт если проверяемый слот оружия пуст"
L["ICONMENU_HOSTILE"] = "Враждебный"
L["ICONMENU_ICD"] = "Внутренний кулдаун"
L["ICONMENU_ICD_DESC"] = "Отслеживает время восстановления проков или др. подобных эффектов"
L["ICONMENU_ICDBDE"] = "Баф/Дебаф/Урон/Энергия/Призыв"
L["ICONMENU_ICDTYPE"] = "Срабатывает от"
L["ICONMENU_IGNORENOMANA"] = "Игнорировать нехватку энергии"
L["ICONMENU_IGNORENOMANA_DESC"] = [=[Ставьте галочку чтобы заставить абилку не рассматриваться как непригодную по причине нехватки ресурсов для ее использования .

Полезный для способностей(абилок), таких как %s или %s]=]
L["ICONMENU_IGNORERUNES"] = "Игнорирование рун"
L["ICONMENU_IGNORERUNES_DESC"] = "Отметьте для того, чтобы считать КД готовым, если единственное, что его блокирует - КД на руну или ГКД."
L["ICONMENU_IGNORERUNES_DESC_DISABLED"] = "Для включения опции \"Игнорировать руны\" необходимо включить опцию \"Проверять восстановление\""
L["ICONMENU_INVERTBARDISPLAYBAR_DESC"] = "Отметьте для того, чтобы полоска заполнялась полностью по истечении времени."
L["ICONMENU_INVERTBARS"] = "Заполнение полосок вверх"
L["ICONMENU_ITEMCOOLDOWN"] = "Кулдаун предмета"
L["ICONMENU_ITEMCOOLDOWN_DESC"] = "Отслеживает восстановление предметов."
L["ICONMENU_LIGHTWELL_DESC"] = "Отслеживает продолжительность и изменения вашего %s."
L["ICONMENU_MANACHECK"] = "Проверять энергию?"
L["ICONMENU_MANACHECK_DESC"] = "Включить изменение цвета иконки при недостатке маны/ярости/рунической силы/и т.д."
L["ICONMENU_META"] = "Мета-значок"
L["ICONMENU_META_DESC"] = [=[Объединяет несколько значков в один.
Значки у которых установлено %q будут отображаться в мета-значке так же, как если бы они отображались самостоятельно.]=]
L["ICONMENU_META_ICONMENUTOOLTIP"] = "(%d |4Иконка:Иконки;)"
L["ICONMENU_MOUSEOVER"] = "Курсор мыши над"
L["ICONMENU_MOUSEOVERTARGET"] = "Цель под курсором мыши"
L["ICONMENU_MOVEHERE"] = "Переместить сюда"
L["ICONMENU_NOTCOUNTING"] = "Таймер не запущен"
L["ICONMENU_NOTREADY"] = "Не готов"
L["ICONMENU_OFFS"] = "Смещение"
L["ICONMENU_ONFAIL"] = "Неудача"
L["ICONMENU_ONLYBAGS"] = "Только если в сумках"
L["ICONMENU_ONLYBAGS_DESC"] = "Ставьте галочку для отображения иконки только в случае если само изделие находится в Ваших сумках (или надето). Если разрешен 'Только если надето', то и это также принудительно включено."
L["ICONMENU_ONLYEQPPD"] = "Только если одето"
L["ICONMENU_ONLYEQPPD_DESC"] = "Установите эту опцию для отображения значка только если предмет надет на персонаже."
L["ICONMENU_ONLYIFCOUNTING"] = "Показывать только если таймер активен"
L["ICONMENU_ONLYIFCOUNTING_DESC"] = "Ставьте галочку для показа иконки, только если в настоящее время есть активный таймер, работающий на иконке со значением больше чем 0."
L["ICONMENU_ONLYIFNOTCOUNTING"] = "Показывает только если таймер не активен"
L["ICONMENU_ONLYINTERRUPTIBLE"] = "Только прерываемое"
L["ICONMENU_ONLYINTERRUPTIBLE_DESC"] = "Установите эту опцию для показа только прерываемых заклинаний."
L["ICONMENU_ONLYMINE"] = "Показывать только если это мое заклинание"
L["ICONMENU_ONLYMINE_DESC"] = "При установке этой опции значок будет проверять только ваши собственные баффы/дебаффы"
L["ICONMENU_ONLYSEEN"] = "Только если видно"
L["ICONMENU_ONLYSEEN_DESC"] = "Отметте это, чтобы заставить иконку показать только кулдаун если объект произнес это, по крайней мере, однажды. Вы должны поставить галочку, если Вы проверяете заклинания других Классов в одной иконке."
L["ICONMENU_ONSUCCEED"] = "Успех"
L["ICONMENU_OOPOWER"] = "Из Мощность"
L["ICONMENU_OORANGE"] = "Вне диапазона"
L["ICONMENU_PETTARGET"] = "Цель питомца"
L["ICONMENU_PRESENT"] = "Присутствует"
L["ICONMENU_RANGECHECK"] = "Проверять расстояние до объекта?"
L["ICONMENU_RANGECHECK_DESC"] = "Включить изменение цвета иконки, когда вы вне зоны досягаемости"
L["ICONMENU_REACT"] = "Реакция цели"
L["ICONMENU_REACTIVE"] = "Реактивный заклинания или способности"
L["ICONMENU_REACTIVE_DESC"] = [=[Отслеживает удобство и простоту использования реактивных абилок.

 Реактивные абилки, такие как %s, %s, и %s - это абилки, которые годны к употреблению только когда соблюдены определенные условия.]=]
L["ICONMENU_READY"] = "готов"
L["ICONMENU_RUNES"] = "Восстановление руны"
L["ICONMENU_RUNES_DESC"] = "Отслеживает восстановление рун."
L["ICONMENU_SHOWCBAR_DESC"] = "Показывает полоску,  наложенную на нижнюю половину иконки, которая будет отображать кулдаун/оставшуюся продожительность (или время, которое прошло если галочкой отмечено 'Заполнение полоски'),"
L["ICONMENU_SHOWPBAR_DESC"] = "Показывает полоску, наложенную на верхнюю половину иконки, которая будет отображать ресурс, необходимый для произнесения заклинания (или количество того, что у вас есть если галочкой отмечено 'Заполнение полоски'),"
L["ICONMENU_SHOWSTACKS"] = "Показать стаки"
L["ICONMENU_SHOWSTACKS_DESC"] = "Ставьте галочку для показа числа стаков имеющейся вещи."
L["ICONMENU_SHOWTIMER"] = "Показывать таймер"
L["ICONMENU_SHOWTIMER_DESC"] = "При установке этой опции на значке будет отображаться стандартная круговая анимация восстановления"
L["ICONMENU_SHOWTIMERTEXT"] = "Показывать значение таймера"
L["ICONMENU_SHOWTIMERTEXT_DESC"] = [=[Проверка этого параметра выводит цифровое значение остающегося кулдауна/продолжительности на иконке.
Применимо только если выбран параметр 'Показывать таймер' и установлен OmniCC (или аналог).]=]
L["ICONMENU_SHOWTTTEXT_FIRST"] = "Первая ненулевая переменная"
L["ICONMENU_SHOWWHEN"] = "Непрозрачность и Цвет"
L["ICONMENU_SHOWWHENNONE"] = "Показать если нет результата"
L["ICONMENU_SORT_STACKS_ASC"] = "Мало стаков"
L["ICONMENU_SORT_STACKS_ASC_DESC"] = "Установите этот флажок, для расстановки приоритетов и показа заклинаний с самым низким количеством стаков."
L["ICONMENU_SORT_STACKS_DESC"] = "Много стаков"
L["ICONMENU_SORT_STACKS_DESC_DESC"] = "Установите этот флажок, для расстановки приоритетов и показа заклинаний с самым высоким количеством стаков."
L["ICONMENU_SORTASC"] = "Низкая продолжительность"
L["ICONMENU_SORTASC_DESC"] = "Поставьте этот флажок, чтобы расположить по приоритетам и показать заклинания с самой низкой продолжительностью."
L["ICONMENU_SORTASC_META_DESC"] = "Поставьте этот флажок, чтобы расположить по приоритетам и показать иконки с самой маленькой продолжительностью."
L["ICONMENU_SORTDESC"] = "Высокая продолжительность"
L["ICONMENU_SORTDESC_DESC"] = "Поставьте этот флажок, чтобы расположить по приоритетам и показать заклинания с самой высокой продолжительностью."
L["ICONMENU_SORTDESC_META_DESC"] = "Поставьте этот флажок, чтобы расположить по приоритетам и показать иконки с самой большой продолжительностью."
L["ICONMENU_SPELLCAST_COMPLETE"] = "Конец произнесения залинания/Мгновенное залинание"
L["ICONMENU_SPELLCAST_COMPLETE_DESC"] = [=[Выберите эту опцию если внутренний кулдаун начинается когда:

 |cff7fffff1)|r Вы заканчиваете произносить заклинание, или
 |cff7fffff2)|r Вы произносите мгновенное заклинание .

 Вы должны ввести название/ID заклинания которое вызывает внутренний кулдаун в %q поле ввода.]=]
L["ICONMENU_SPELLCAST_START"] = "Начало произнесения залинания"
L["ICONMENU_SPELLCAST_START_DESC"] = [=[Выберите эту опцию если внутренний кулдаун начинается когда:

 |cff7fffff1)|r Вы начинаете произносить заклинание.

  Вы должны ввести название/ID заклинания которое вызывает внутренний кулдаун в %q поле ввода.]=]
L["ICONMENU_SPELLCOOLDOWN"] = "Кулдаун заклинания"
L["ICONMENU_SPELLCOOLDOWN_DESC"] = "Отслеживает восстановление заклинаний."
L["ICONMENU_SPLIT"] = "Разделится на новую группу"
L["ICONMENU_SPLIT_DESC"] = "Создать новую группу и переместить в нее эту иконку. Большинство параметров настройки группы будут перенесены на новую группу."
L["ICONMENU_STACKS_MAX_DESC"] = "Максимальное количество стаков, необходимое для отображения значка"
L["ICONMENU_STACKS_MIN_DESC"] = "Минимальное количество стаков, необходимое для отображения значка"
L["ICONMENU_STEALABLE"] = "Только возможные для снятия"
L["ICONMENU_STEALABLE_DESC"] = "Ставьте галочку для показа только бафов, которые могут быть сняты залинанием. Лучше всего использовать ставя галочку для 'Магического' типа диспела."
L["ICONMENU_SWAPWITH"] = "Обменять с"
L["ICONMENU_TARGETTARGET"] = "Цель цели"
L["ICONMENU_TOTEM"] = "Тотем"
L["ICONMENU_TOTEM_DESC"] = "Отслеживает ваши тотемы."
L["ICONMENU_TYPE"] = "Тип иконки"
L["ICONMENU_UNIT_DESC"] = [=[Введите название объекта для отслеживания. Объекты могут быть выбраны из выпадающего списка справа или добавлены вручную. Могут быть использованы стандартные имена (например, player) или имена дружественных объектов (например, %s). Множественные имена объектов должны быть разделены точкой с запятой (;).
Для большей информации о объектах посетите http://www.wowpedia.org/UnitId]=]
L["ICONMENU_UNITCOOLDOWN"] = "Восстановление объекта"
L["ICONMENU_UNITCOOLDOWN_DESC"] = [=[Отслеживает время восстановления заклинания, предмета и т.д. у другого объекта.
%s можно отслеживать используя %q в качестве имени.]=]
L["ICONMENU_UNITS"] = "Объекты"
L["ICONMENU_UNITSTOWATCH"] = "Наблюдаемый объект"
L["ICONMENU_UNITSUCCEED"] = "Unit's Conditions Succeed"
L["ICONMENU_UNUSABLE"] = "Недоступно"
L["ICONMENU_USABLE"] = "Доступно"
L["ICONMENU_USEACTIVATIONOVERLAY"] = "Проверка активации границы"
L["ICONMENU_USEACTIVATIONOVERLAY_DESC"] = "Отметить это, чтобы заставить наличием блестящей желтой границы вокруг действия вынудить иконку работать как используемую."
L["ICONMENU_VEHICLE"] = "Средство передвижения"
L["ICONMENU_WPNENCHANT"] = "Чары на оружии"
L["ICONMENU_WPNENCHANT_DESC"] = "Отслеживает временные улучшения на оружии"
L["ICONMENU_WPNENCHANTTYPE"] = " Для отслеживания слота оружия"
L["IconModule_CooldownSweepCooldown"] = "Очистка кулдауна"
L["IconModule_SelfIcon"] = "Иконка"
L["IconModule_Texture_ColoredTexture"] = "текстура"
L["ICONTOCHECK"] = "Значок для проверки"
L["ICONTYPE_DEFAULT_HEADER"] = "Инструкции"
L["ImmuneToMagicCC"] = "Невосприимчивость к контролю"
L["ImmuneToStun"] = "Невосприимчивость к эффектам оглушения"
L["IMPORT_EXPORT"] = "Импорт/Экспорт/Восстановление"
L["IMPORT_EXPORT_BUTTON_DESC"] = "Нажмите на этот список для импорта/экспорта значков, групп и профилей."
L["IMPORT_EXPORT_DESC"] = [=[Нажмите на стрелку выпадающего меню справа от поля ввода чтобы импортировать/экспортировать значки, группы и профили.
Импорт в или из строки, или экспорт другому игроку потребует использование этой сторки ввода. Для детального понимания просмотрите подсказку из выпадающего меню. ]=]
L["IMPORT_FAILED"] = "Импорт не удался!"
L["IMPORT_FROMBACKUP"] = "Из архива"
L["IMPORT_FROMBACKUP_DESC"] = "Настройки, восстановленные из этого меню будут таими, какими были на: %s"
L["IMPORT_FROMBACKUP_WARNING"] = "Архив настроек: %s"
L["IMPORT_FROMCOMM"] = "От игрока"
L["IMPORT_FROMCOMM_DESC"] = "Если другой пользователь поделится с вами своими настройками, вы сможете импортировать их в этом меню."
L["IMPORT_FROMLOCAL"] = "Из профиля"
L["IMPORT_FROMSTRING"] = "Из строки"
L["IMPORT_FROMSTRING_DESC"] = [=[Строки позволяют пользователям обмениваться настройками TellMeWhen.
Для импорта настроек из строки скопируйте ее в буфер обмена (Ctrl+C), нажмите Ctrl+V находясь в поле ввода, после чего вернитесь в это меню. ]=]
L["IMPORT_HEADING"] = "Импорт настроек"
L["IMPORT_LUA_CONFIRM"] = "Ok, импортируй это"
L["IMPORT_LUA_DENY"] = "Об импортной операции"
L["IMPORT_PROFILE"] = "Копировать профиль"
L["IMPORT_PROFILE_NEW"] = "Создать новый профиль"
L["IMPORT_PROFILE_OVERWRITE"] = "Переписать %s"
L["IMPORTERROR_FAILEDPARSE"] = "При обработке строки произошла ошибка. Убедитесь что вы полностью скопировали строку из источника."
L["Incapacitated"] = "Обездвижен"
L["INCHEALS"] = "Входящее лечение объекта"
L["INCHEALS_DESC"] = [=[Проверяет общую сумму входящего лечения объекта (ХоТы и произносимые касты).

Работает только для дружественных целей. Вражеские цели всегда будут показывать 0 входящего лечения.]=]
L["INRANGE"] = "В диапазоне"
L["ITEMCOOLDOWN"] = "Восстановление предмета"
L["ITEMEQUIPPED"] = "Предмет надет"
L["ITEMINBAGS"] = "Подсчет изделия (включает charges)"
L["ITEMTOCHECK"] = "Предмет для проверки"
L["ITEMTOCOMP1"] = "Первый предмет для сравнения"
L["ITEMTOCOMP2"] = "Второй предмет для сравнения"
L["LAYOUTDIRECTION"] = "Установка Направления"
L["LDB_TOOLTIP1"] = "|cff7fffffЩелкните мышью|r для переключения блокировки групп"
L["LDB_TOOLTIP2"] = "|cff7fffffЩелкните ПКМ|r для того чтобы показать/скрыть указанные группы"
L["LEFT"] = "Влево"
L["LOADERROR"] = "Дополнение TellMeWhen_Options не может быть загружено:"
L["LOADINGOPT"] = "Загрузка TellMeWhen_Options."
L["LOCKED"] = "Закреплено"
L["LOSECONTROL_TYPE_ALL"] = "Все типы"
L["LOSECONTROL_TYPE_ALL_DESC"] = "Взаимодействие с иконкой отображает информацию о всех видах эффектов"
L["LUACONDITION"] = "Lua скрипт"
L["LUACONDITION2"] = "Состояние Lua"
L["MACROCONDITION"] = "Макро "
L["MACROCONDITION_DESC"] = [=[Это условие равносильно макро условиям и действует также как и макро условия. Все макро условия могут использоваться с приставкой нет, например:


    "[nomodifier:alt]" - когда не нажата кнопка alt
    "[@target, help][mod:ctrl]" - для дружественной цели ИЛИ нажатая клавиша ctrl
    "[@focus, harm, nomod:shift]" - закрепленная вражествая цель (Фокус) или нажатая клавиша shift

Подробнее на http://www.wowpedia.org/Making_a_macro]=]
L["MACROCONDITION_EB_DESC"] = "При использовании одного условия, открытие и закрытие скобок не обязательно. Скобки требуется при использовании нескольких условий."
L["MACROTOEVAL"] = "Макро условия для оценки"
L["Magic"] = "Магия"
L["MAIN"] = "Основное"
L["MAINASSIST"] = "Главный помощник"
L["MAINOPTIONS_SHOW"] = "Показать основные параметры"
L["MAINTANK"] = "Осн. танк"
L["MESSAGERECIEVE"] = "%s прислал(а) вам строку данных TellMeWhen. Вы можете импортировать эти данные в TellMeWhen используя выпадающий список %q в редакторе значков."
L["MESSAGERECIEVE_SHORT"] = "%s прислал(а) вам строку данных TellMeWhen!"
L["META_ADDICON"] = "добавить иконку"
L["METAPANEL_DOWN"] = "Сместить вниз"
L["METAPANEL_REMOVE"] = "Удалить эту иконку"
L["METAPANEL_UP"] = "Сместить вверх"
L["MISCELLANEOUS"] = "Разное"
L["MiscHelpfulBuffs"] = "Разные полезные баффы"
L["MOON"] = "Луна"
L["MP5"] = "%d MP5"
L["MUSHROOM"] = "Гриб %d"
L["NEWVERSION"] = "Доступна новая версия TellMeWhen: %s"
L["NONE"] = "Ничего из нижеперечисленного"
L["normal"] = "Обычный"
L["NOTINRANGE"] = "Вне диапазона доступности"
L["NUMAURAS"] = "Количество"
L["NUMAURAS_DESC"] = [=[
Это условие проверяет количество активных проков - не следует путать с увеличением счетчиком ауры. Это условие проверяет количество проков вещей, оружия и т.д. одновременно. Используйте аккуратно, т.к. данная функция сильно загружает процессор компьютера.]=]
L["ONLYCHECKMINE"] = "Проверять только мои"
L["ONLYCHECKMINE_DESC"] = "Установите эту опцию для проверки только своих бафов/дебафов"
L["OUTLINE_MONOCHORME"] = "Черно-белый"
L["OUTLINE_NO"] = "Без контура"
L["OUTLINE_THICK"] = "Толстый контур"
L["OUTLINE_THIN"] = "Тонкий контур"
L["PARENTHESIS_TYPE_("] = "открывающая"
L["PARENTHESIS_TYPE_)"] = "закрывающая"
L["PARENTHESIS_WARNING1"] = [=[Число открывающих и закрывающих скобок не совпадает.
Необходимо еще %d %s |4скобка:скобок;]=]
L["PARENTHESIS_WARNING2"] = [=[Недостаточно открывающих скобок!
Необходимо на %d больше открывающих скобок]=]
L["PERCENTAGE"] = "Процент"
L["PET_TYPE_CUNNING"] = "Хитрость"
L["PET_TYPE_FEROCITY"] = "Свирепость"
L["PET_TYPE_TENACITY"] = "Упорство"
L["PLAYER_DESC"] = "(Вы)"
L["Poison"] = "Яд"
L["PvPSpells"] = "Масс контроль в PvP, и т.д."
L["RaidWarningFrame"] = "Рамка предупреждения рейда"
L["rare"] = "Редкий"
L["rareelite"] = "Редкий Элитный"
L["REACTIVECNDT_DESC"] = "Это условие проверяет только возможность применение способности, а не ее откат"
L["REDO"] = "Повторить"
L["ReducedHealing"] = "Снижение эффективности исцеления"
L["RESET_ICON"] = "Сброс"
L["RESET_ICON_DESC"] = "Сбросить настройки всех этих иконок"
L["RESIZE"] = "Изменить размер"
L["RESIZE_TOOLTIP"] = "Чтобы изменить размер, нажмите и тащите "
L["RIGHT"] = "Вправа"
L["Rooted"] = "Корни"
L["RUNES"] = "Проверить руны"
L["RUNSPEED"] = "Скорость бега объекта"
L["SENDSUCCESSFUL"] = "Отправлено успешно"
L["SHAPESHIFT"] = "Изменение облика"
L["Shatterable"] = "Разбиваемо"
L["Silenced"] = "Немота"
L["Slowed"] = "Замедлен"
L["SORTBY"] = "Приоритет"
L["SORTBYNONE"] = "Нормально"
L["SORTBYNONE_DURATION"] = "Нормальная длительность"
L["SORTBYNONE_META_DESC"] = "Если отмечено, то иконки будут проверяться в порядке, который был сформирован выше."
L["SORTBYNONE_STACKS"] = "Обычные стаки"
L["SOUND_CUSTOM"] = "Пользовательский звуковой файл"
L["SOUND_CUSTOM_DESC"] = [=[Укажите путь к пользовательскому звуковому файлу. Приведем несколько примеров (здесь "file' - это имя звукового файла, "ext" - его расширение (поддерживаются только ogg и mp3)):
- "CustomSounds\file.ext" - файл находится в папке CustomSounds которая размещена в корневой папке WoW (папке в которой находятся файл WoW.exe, папки WTF и Interface и т.д.)
- "Interface\AddOns\file.ext": - файл находится в папке AddOns
- "file.ext": - файл находится в в корневой папке WoW
ВАЖНО: необходимо перезапустить WoW для распознавания файлов которых до запуска не было.]=]
L["SOUND_EVENT_DISABLEDFORTYPE"] = "Недоступно"
L["SOUND_EVENT_NOEVENT"] = "Ненастроенное событие"
L["SOUND_EVENT_ONCLEU_DESC"] = "Это событие срабатывает, когда событие боя, отслеживаемое иконкой случается."
L["SOUND_EVENT_ONDURATION"] = "При изменении длительности"
L["SOUND_EVENT_ONDURATION_DESC"] = [=[Это событие возникает когда изменяется продолжительность таймера иконки.

Поскольку это событие имеет место каждый раз, когда иконка обновляется во время работы таймера, то следует установить условие, а событие будет  иметь место только когда состояние того условия изменится.]=]
L["SOUND_EVENT_ONFINISH"] = "При окончании"
L["SOUND_EVENT_ONFINISH_DESC"] = [=[Это событие будет запущено по окончании времени восстановления заклинания/предмета, спадении баффа и т.п.
Внимание: обработчик этого события не исполняется после событий "При отображении" или "При сокрытии"]=]
L["SOUND_EVENT_ONHIDE"] = "При скрытии"
L["SOUND_EVENT_ONHIDE_DESC"] = "Это событие происходит при скрытии значка (даже если установлена опция %q)"
L["SOUND_EVENT_ONSHOW"] = "При отображении"
L["SOUND_EVENT_ONSHOW_DESC"] = "Это событие происходит при отображении значка (даже если установлена опция %q)"
L["SOUND_EVENT_ONSPELL"] = "При изменении заклинания"
L["SOUND_EVENT_ONSPELL_DESC"] = "Это событие происходит при смене заклинания/предмета/и т.п., информация о котором отображается на этом значке."
L["SOUND_EVENT_ONSTACK_DESC"] = [=[Это событие включается когда отслеживаемые стаки или предмет изменяют состояние.

Это включает число уменьшения для %s иконок]=]
L["SOUND_EVENT_ONSTART"] = "На старт"
L["SOUND_EVENT_ONSTART_DESC"] = "Это событие случается когда КД становится становится недоступным, бафф/дебаф применен и т.п."
L["SOUND_EVENT_ONUNIT"] = "При изменении объекта"
L["SOUND_EVENT_ONUNIT_DESC"] = "Это событие происходит при изменении состояния объекта, отображаемого на этом значке."
L["SOUND_SOUNDTOPLAY"] = "Звук для воспроизведения"
L["SOUND_TAB"] = "Звук"
L["SOUND_TAB_DESC"] = "Назначьте звук для проигрывания.Можно указать звук от LibSharedMedia, или звуковой файл."
L["SOUNDERROR1"] = "Файл должен иметь расширение!"
L["SOUNDERROR2"] = "Файлы в формате WAV не поддерживаются WoW 4.0+"
L["SOUNDERROR3"] = "Поддерживаются только файлы в формате OGG и MP3."
L["SPEED"] = "Скорость объекта"
L["SPEED_DESC"] = "Это относится к текущей скорости объекта. Если объект не двигается, то значение равно нулю. Если вы хотите отслеживать максимальную скорость объекта, то используйте команду \"Скорость движения объекта\""
L["SpeedBoosts"] = "Повышения скорости"
L["SPELLCOOLDOWN"] = "Кулдаун заклинания"
L["SPELLTOCHECK"] = "Заклинание для проверки"
L["SPELLTOCOMP1"] = "Первое заклинание к сравнению"
L["SPELLTOCOMP2"] = "Второе заклинание к сравнению"
L["STACKS"] = "Стаки"
L["STANCE"] = "Стойка"
L["STRATA_BACKGROUND"] = "Фон"
L["STRATA_DIALOG"] = "Окно настроек"
L["STRATA_FULLSCREEN"] = "Полный экран"
L["STRATA_FULLSCREEN_DIALOG"] = "Полноэкранное окно настроек"
L["STRATA_HIGH"] = "Высокая"
L["STRATA_LOW"] = "Низкая"
L["STRATA_MEDIUM"] = "Средняя"
L["STRATA_TOOLTIP"] = "Подсказка"
L["Stunned"] = "Оглушен"
L["SUG_BUFFEQUIVS"] = "Эквиваленты бафов"
L["SUG_CLASSSPELLS"] = "Известные заклинания игрока/питомца"
L["SUG_DEBUFFEQUIVS"] = "Эквиваленты дебафов"
L["SUG_DISPELTYPES"] = "Типы рассеивания заклинаний"
L["SUG_INSERT_ANY"] = "|cff7fffffНажмите|r"
L["SUG_INSERT_LEFT"] = "|cff7fffffНажмите ЛКМ|r"
L["SUG_INSERT_RIGHT"] = "|cff7fffffНажмите ПКМ|r"
L["SUG_INSERTEQUIV"] = "%s вставить эквивалентность"
L["SUG_INSERTERROR"] = "%s чтобы вставить сообщение об ошибке"
L["SUG_INSERTID"] = "%s чтобы добавить по ID"
L["SUG_INSERTITEMSLOT"] = "%s чтобы добавить как ID ячейки снаряжения"
L["SUG_INSERTNAME"] = "%s чтобы добавить по имени"
L["SUG_INSERTTEXTSUB"] = "%s для ввода признака"
L["SUG_MISC"] = "Смешанный"
L["SUG_NPCAURAS"] = "Известные баффы/дебаффы НПЦ"
L["SUG_OTHEREQUIVS"] = "Другие эквиваленты."
L["SUG_PATTERNMATCH_FISHINGLURE"] = "Приманка %(рыбная ловля %+%d+%)"
L["SUG_PATTERNMATCH_SHARPENINGSTONE"] = "Оружие заточено %(%+%d+ к урону)"
L["SUG_PATTERNMATCH_WEIGHTSTONE"] = "Оружие утяжелено %(%+%d+ к урону)"
L["SUG_PLAYERAURAS"] = "Известные баффы/дебаффы игроков/питомцев"
L["SUG_PLAYERSPELLS"] = "Ваши заклинания"
L["SUG_TOOLTIPTITLE"] = [=[При вводе текста TellMeWhen будет показывать наиболее подходящие заклинания и способности.

Заклинания делятся на категории и подсвечиваются в списке ниже. Обратите внимание, что в категории, которые начинаются со слова "Изученные" не добавляются заклинания, пока не будут использованы Вами или пока Вы не переключетесь на другой класс.

При нажатии на запись будет вставить его в редактирование.]=]
L["SUG_TOOLTIPTITLE_TEXTSUBS"] = [=[Следующее - это признаки, которые Вы можете захотеть использовать в этой текстовой подсказке. Использование подстановки заставит заменить их соответствующими данными везде, где они отражаются.

Для дополнительной информации об этих признаках, и большего их количества, щелкните по этой кнопке.

Нажатие на ввход вставит его в строку ввода.]=]
L["SUGGESTIONS"] = "Предложения:"
L["SUN"] = "Солнце"
L["TEXTLAYOUTS_DEFAULTS_BINDINGLABEL"] = "Привязка/Ярлык"
L["TEXTLAYOUTS_DEFAULTS_ICON1"] = "Расположение иконки 1"
L["TEXTLAYOUTS_DEFAULTS_STACKS"] = "Стаки"
L["TEXTLAYOUTS_DEFAULTTEXT"] = "Текст по умолчанию"
L["TEXTLAYOUTS_DEFAULTTEXT_DESC"] = "Отредактируйте текст по умолчанию, который будет использоваться на иконке"
L["TEXTLAYOUTS_DELETELAYOUT"] = "Удалить Расположение"
L["TEXTLAYOUTS_fLAYOUT"] = "Расположение текста: %s"
L["TEXTLAYOUTS_SETTEXT"] = "Введите текст"
L["TEXTLAYOUTS_SKINAS"] = "Шкурка как"
L["TEXTLAYOUTS_SKINAS_COUNT"] = "Текст стака"
L["TEXTLAYOUTS_SKINAS_HOTKEY"] = "Привязанный текст"
L["TEXTLAYOUTS_SKINAS_NONE"] = "Нет"
L["TEXTLAYOUTS_STRING_COPYMENU"] = "Скопировать"
L["TEXTLAYOUTS_STRING_SETDEFAULT"] = "По умолчанию"
L["TEXTLAYOUTS_UNNAMED"] = "<без имени>"
L["TOP"] = "Вверху"
L["TOPLEFT"] = "Вверху слева"
L["TOPRIGHT"] = "Вверху справа"
L["TOTEMS"] = "Тотемы для проверки"
L["TRUE"] = "Верно"
L["UIPANEL_BAR_SHOWICON"] = "Показать значок"
L["UIPANEL_BARTEXTURE"] = "Текстура полосы"
L["UIPANEL_COLUMNS"] = "Столбцы"
L["UIPANEL_DELGROUP"] = "Удалить эту группу"
L["UIPANEL_DRAWEDGE"] = "Подсвечивать рамку таймера"
L["UIPANEL_DRAWEDGE_DESC"] = "Подсвечивать рамку таймера восстановления для улучшения видимости"
L["UIPANEL_EFFTHRESHOLD"] = "Порог эффективности защитных заклинаний (бафов)"
L["UIPANEL_EFFTHRESHOLD_DESC"] = "Определяет минимальное количество бафов/дебафов для переключения на более эффективный способ их проверки при наличии большого их количества. Не забудьте, что как только количество проверяемых аур превышает это число, более старые ауры будут расположены по приоритетам вместо порядка, основанного на последовательности их получения."
L["UIPANEL_FONT_DESC"] = "Шрифт для отображения значения суммирования эффекта на иконке."
L["UIPANEL_FONT_OUTLINE"] = "Контур шрифта"
L["UIPANEL_FONT_SIZE"] = "Размер шрифта"
L["UIPANEL_FONT_XOFFS"] = "Смещение по X"
L["UIPANEL_FONT_YOFFS"] = "Смещение по Y"
L["UIPANEL_FONTFACE"] = "Шрифт"
L["UIPANEL_GLYPH"] = "Символ"
L["UIPANEL_GROUPNAME"] = "Переименовать группу"
L["UIPANEL_GROUPRESET"] = "Сбросить расположение"
L["UIPANEL_GROUPS"] = "Группы"
L["UIPANEL_GROUPSORT"] = "Сортировка иконок"
L["UIPANEL_GROUPSORT_alpha"] = "Нерозрачность"
L["UIPANEL_GROUPSORT_alpha_DESC"] = "Сортировать группу по непрозрачности ее иконок"
L["UIPANEL_GROUPSORT_duration"] = "Продолжительность"
L["UIPANEL_GROUPSORT_duration_DESC"] = "Сортирует группу по продолжительности, оставшейся на этих иконках"
L["UIPANEL_GROUPSORT_id"] = "ID иконки"
L["UIPANEL_GROUPSORT_id_DESC"] = "Сортирует группу по ID номерам ее иконок"
L["UIPANEL_GROUPSORT_shown"] = "Показанная"
L["UIPANEL_GROUPSORT_shown_DESC"] = "Сортирует группу по тому, отображается ли значок."
L["UIPANEL_GROUPSORT_value_DESC"] = "Сортирует группу по значению индикатора выполнения. Это значение, которое предоставляет тип значка %s."
L["UIPANEL_GROUPSORT_valuep"] = "Значение в процентах"
L["UIPANEL_GROUPSORT_valuep_1"] = "Сначала низкое значение %"
L["UIPANEL_GROUPSORT_valuep_-1"] = "Сначала высокое значение %"
L["UIPANEL_GROUPSORT_valuep_DESC"] = "Сортировка группы индикатора выполнения по проценту значения. Это значение, которое предоставляет тип значка %s."
L["UIPANEL_GROUPTYPE"] = "Метод отображения"
L["UIPANEL_GROUPTYPE_BAR"] = "Полоса"
L["UIPANEL_GROUPTYPE_BAR_DESC"] = "Отображает значки в группе с индикаторами выполнения, прикрепленными к значкам."
L["UIPANEL_GROUPTYPE_BARV"] = "Вертикальная полоса"
L["UIPANEL_GROUPTYPE_BARV_DESC"] = "Отображает значки в группе с вертикальными индикаторами выполнения, прикрепленными к значкам."
L["UIPANEL_GROUPTYPE_ICON"] = "Значок"
L["UIPANEL_GROUPTYPE_ICON_DESC"] = "Отображает значки во 2-ой группе, с помощью традиционного отображения значков TellMeWhen."
L["UIPANEL_HIDEBLIZZCDBLING"] = "Отключить кулдаун пульсации Blizzard по окончанию"
L["UIPANEL_HIDEBLIZZCDBLING_DESC"] = "Отключает пульсирующий эффект Blizzard на перезарядке, когда их таймер заканчивается. Этот эффект был добавлен Blizzard в обновлении 6.2."
L["UIPANEL_ICONS"] = "Значки"
L["UIPANEL_ICONSPACING"] = "Промежуток между значками"
L["UIPANEL_ICONSPACING_DESC"] = "Расстояние на котором значки расположены друг от друга в группе"
L["UIPANEL_ICONSPACINGX"] = "Горизонтальный"
L["UIPANEL_ICONSPACINGY"] = "Вертикальный"
L["UIPANEL_LEVEL"] = "Уровень фрейма"
L["UIPANEL_LEVEL_DESC"] = "Уровень внутри группы слоев, на котором он должен быть нарисован."
L["UIPANEL_LOCK"] = "Заблокировать группу"
L["UIPANEL_LOCK_DESC"] = "Заблокировать возможность перемещения или изменения размера группы."
L["UIPANEL_LOCKUNLOCK"] = "Заблокировать/разблокировать аддон"
L["UIPANEL_MAINOPT"] = "Основные параметры"
L["UIPANEL_ONLYINCOMBAT"] = "Показывать только в бою"
L["UIPANEL_PERFORMANCE"] = "Производительность"
L["UIPANEL_POINT"] = "Точка"
L["UIPANEL_POINT2_DESC"] = "Прикрепите %s группы для привязки цели."
L["UIPANEL_POSITION"] = "Расположение"
L["UIPANEL_PRIMARYSPEC"] = "Первый набор талантов"
L["UIPANEL_PROFILES"] = "Профили"
L["UIPANEL_PTSINTAL"] = "Очков в таланте"
L["UIPANEL_PVPTALENTLEARNED"] = "PvP-талант изучен"
L["UIPANEL_RELATIVEPOINT"] = "Относительная точка"
L["UIPANEL_RELATIVEPOINT2_DESC"] = "Прикрепите группу к%s для привязки цели."
L["UIPANEL_RELATIVETO"] = "Относительно"
L["UIPANEL_RELATIVETO_DESC"] = "Введите '/framestack' для переключения с заголовка, содержащего список всех фреймов которые Вы закончили с помощью мыши, и их имен, на вставку этого диалога."
L["UIPANEL_RELATIVETO_DESC_GUIDINFO"] = "Текущее значение - это уникальный идентификатор другой группы. Он был установлен, когда эту группу перетаскивали правой кнопкой мыши в другую группу и был выбран параметр «Привязать к»."
L["UIPANEL_ROLE_DESC"] = "Установите этот флажок, чтобы разрешить этой группе показывать, когда ваша текущая специализация выполняет эту роль."
L["UIPANEL_ROWS"] = "Строки"
L["UIPANEL_SCALE"] = "Масштаб"
L["UIPANEL_SECONDARYSPEC"] = "Второй набор талантов"
L["UIPANEL_SHOWCONFIGWARNING"] = "Показать настройки режима предупреждений"
L["UIPANEL_SPEC"] = "Набор талантов"
L["UIPANEL_SPECIALIZATION"] = "Талант специализации"
L["UIPANEL_SPECIALIZATIONROLE"] = "Роль специализации"
L["UIPANEL_SPECIALIZATIONROLE_DESC"] = "Проверяет роль (танк, хил или ДД) вашего текущей талантной специализации"
L["UIPANEL_STRATA"] = "Экранная глубина"
L["UIPANEL_STRATA_DESC"] = "Слой пользовательского интерфейса, на котором должна быть нарисована группа."
L["UIPANEL_SUBTEXT2"] = [=[Значки работают когда они заблокированы.

Когда разблокированы, вы можете перемещать группы значков и изменять их размер, а так же настраивать отдельные значки правым щелчком мыши.

Для блокировки/разблокировки аддона наберите /tellmewhen or /tmw.]=]
L["UIPANEL_TALENTLEARNED"] = "Талант изучен"
L["UIPANEL_TOOLTIP_COLUMNS"] = "Установить число столбцов в этой группе"
L["UIPANEL_TOOLTIP_GROUPRESET"] = "Сбросить расположение и масштаб этой группы"
L["UIPANEL_TOOLTIP_ONLYINCOMBAT"] = "Показывать эту группу только в бою"
L["UIPANEL_TOOLTIP_ROWS"] = "Установить число строк в этой группе"
L["UIPANEL_TOOLTIP_UPDATEINTERVAL"] = "Частота (в секундах) проверки параметров и условий значков. Значение 0 означает максимально быструю проверку. Внимание: маленькие значения могут сильно снизить частоту кадров на слабых компьютерах."
L["UIPANEL_TREE_DESC"] = "Проверка позволяет показать эту группу, когда это дерево талантов активно, или, без проверки, чтобы заставить ее исчезнуть, когда оно не активно."
L["UIPANEL_UPDATEINTERVAL"] = "Интервал обновления"
L["UIPANEL_USE_PROFILE"] = "Использовать настройку профиля"
L["UIPANEL_WARNINVALIDS"] = "Предупреждать о недействительных иконках"
L["UIPANEL_WARNINVALIDS_DESC"] = "Если этот параметр включен, TellMeWhen при обнаружении недопустимых конфигураций значков будет предупреждать вас. НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕТСЯ оставлять этот параметр включенным, поскольку некоторые из этих ошибок конфигурации могут вызвать особенно низкую производительность."
L["UNDO"] = "Отменить"
L["UNDO_DESC"] = "Отменить последние изменения, внесенные в эти настройки."
L["UNITCONDITIONS"] = "Условия элемента"
L["UNITCONDITIONS_DESC"] = "Щелкните, чтобы настроить набор условий, которые должны пройти каждый порядок для проверки."
L["UNITCONDITIONS_STATICUNIT"] = "<Icon Unit>"
L["UNITCONDITIONS_STATICUNIT_DESC"] = "Вызывает условие проверки каждого блока, который проверяется значком."
L["UNITCONDITIONS_STATICUNIT_TARGET"] = "Цель <Icon Unit>"
L["UNITCONDITIONS_STATICUNIT_TARGET_DESC"] = "Вызывает условие проверки цели каждого юнита, проверяемого значком."
L["UNITCONDITIONS_TAB_DESC"] = "Настройте условия, которые должны пройти каждый порядок для проверки."
L["UNITTWO"] = "Второй объект"
L["UNKNOWN_GROUP"] = "<Неизвестная/Недоступная группа>"
L["UNKNOWN_ICON"] = "<Неизвестная/Недоступная иконка>"
L["UNKNOWN_UNKNOWN"] = "<Неизвестно ???>"
L["UNNAMED"] = "((Без названия))"
L["UP"] = "Верх"
L["VALIDITY_CONDITION2_DESC"] = "#%d состояние"
L["VALIDITY_ISINVALID"] = "недействительно"
L["VALIDITY_META_DESC"] = "Значок #%d отмечен мета-значком"
L["WARN_DRMISMATCH"] = [=[Внимание! Вы проверяете убывающую эффективность залинаний из двух различных известных категорий.
Все заклинания обязаны быть из одной убывающей категории чтобы иконка фунционировала должным образом. Были обнаружены следующие категории и заклинания :]=]
L["WATER"] = "Водa"
L["worldboss"] = "Мировой босс"
